Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 8

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  synteza dźwięku
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Sound synthesis using mathematical modelling of musical instruments is a method particularly well suited for live performance using a physical controller. Depending on model complexity, it may be able to reproduce various subtle phenomena related to excitation and real time control of an instrument, providing an intuitive tool for a musician. A variant of physical modelling synthesis, referred to as the simulation of infeasible instruments, uses a model of an object that does not have a physical counterpart. Such model has some properties of a real object, which makes it still intuitive for a musician. However, other features, such as geometry, or material properties, are intentionally altered in such manner, that it could not function in reality. These infeasible features introduce new properties to the sound it produces. The study presents a few such models with a discussion regarding their implementation and control issues in a real-time sound synthesizer.
PL
Moc obliczeniowa współczesnych procesorów graficznych GPU (Graphics Processing Unit), stosujących architekturę masowo równoległą, jest wykorzystywana w wielu dziedzinach inżynierii. Do obszarów stosowania GPU można zaliczyć miedzy innymi: badania aerodynamiczne, symulowanie przepływu płynów, dyspersji cząsteczek czy efektów kolizji. Przedstawiono zastosowanie procesorów masowo równoległych w addytywnej syntezie dźwięku.
EN
The computational power of modern Graphics Processing Units (GPUs), using a massively parallel architecture, is used in many fields of engineering. The GPUs are used in variety of applications ranging from aerodynamic testing through a fluid flow simulation to a dispersion of particles and research on the effects of collisions. The paper presents the use of the massively parallel processors for additive sound synthesis.
PL
W artykule przedstawiono koncepcję platformy rekonfigurowalnej, której głównym zastosowaniem jest testowanie sprzętowych algorytmów syntezy dźwięku oraz implementacja efektów dźwiękowych. Istotnym elementem systemu jest także wykorzystanie sieci opartej na technologii Ethernet do transmisji zarówno sygnałów sterujących np. MIDI jak i dźwięku cyfrowego. Ponadto istotną cechą proponowanej platformy jest modularność w zakresie np. liczby obsługiwanych kanałów dźwiękowych jak i wewnętrznych torów przetwarzających.
EN
In this paper, the outline of an experimental platform for sound synthesis and sound processing is presented. The main idea of a reconfigurable synthesizer is to integrate different blocks and functions typically present in several devices. Most important design assumptions are hardware FPGA plug-ins, flexible configuration of analog inputs, sophisticated graphical user interface. One of the goals of this system is to build a system for testing synthesis and sound effects algorithms. Hardware FPGA “inserts” allow easy replacement of the processing method on the hardware level. Configurable input analog modules provide a flexible way for adjusting external channels on demand. A distributed, intelligent graphical user interface makes adjusting the parameters of sound by several performers at the same time possible. Such a feature is very useful especially by live performances. Another important part of the proposed solution is communication between the system modules and external devices. Besides a separate MIDI interface intended for data transfer including notes and control information, the wired and wireless standards for MIDI over Ethernet, digital sound, control data etc. are necessary. Selected aspects regarding implementation of a part of the reconfigurable synthesizer, including simple waveform synthesis and envelope modifier, are presented in the paper. Standard development boards were used as a test environment. The implemented blocks are the basis for future development of the system.
PL
W artykule przedstawiono problematykę pomiaru parametrów wielotonów, w tym nieharmonicznych wydawanych przez wybrane instrumenty perkusyjne należące do grupy idiofonów. Przykładem takich instrumentów są misy dźwiękowe stosowane w terapii dźwiękiem. Przedstawiono autorski program napisany w środowisku MATLAB do pomiaru istotnych parametrów wielotonów, takich jak częstotliwość, poziom mocy początkowej oraz szybkość spadku poziomu mocy w czasie dla poszczególnych składowych. Zaprezentowano przykład analizy dźwięku jednej z mis dźwiękowych stosowanych w terapii oraz możliwości wykorzystania wyników takich analiz.
EN
This paper presents the problem of measuring multitone parameters, including non harmonic sounds emitted by a particular harmonic percussion instruments belonging to the idiophones group. As examples may serve bowl sound used in the process of audio therapy. Additionally, the paper presents an original program written in MATLAB to measure important multitone parameters, such as frequency, power level and the decrease rate of the initial power level for the particular frequency components. The article was presented example of sound analysis of one of the bowls sound used in the therapy and the possibility of using the results of such analyzes.
PL
Przedstawiono cyfrowy syntezator dźwięku skrzypiec, modelowany fizycznie za pomocą metody falowodowej. Omówiono podstawy budowy skrzypiec oraz ich fizyczne właściwości mające związek z wytwarzaniem dźwięku. Następnie przedstawiono charakterystykę metody falowodowej na tle innych używanych współcześnie metod syntezy dźwięku. Dalej opisano teoretyczne podstawy wykorzystywanego modelu oraz jego implementację. Falowodowy model zaimplementowano w asemblerze, na procesorze sygnałowym ADSP-21364. Do sterowania syntezatorem za pomocą protokołu zgodnego ze standardem MIDI wykorzystano specjalny konwerter MIDI do SPI. Dźwięk zrealizowanego syntezatora poddano ocenie subiektywnej w celu porównania jego jakości z brzmieniem generowanym przez syntezator wavetable. W zakończeniu zaprezentowano wyniki subiektywnej oceny jakości generowanego dźwięku, które potwierdzają użyteczność metody falowodowej w syntezie dźwięku skrzypcowego.
EN
In the paper the violin synthesizer based on digital waveguide sound synthesis method is presented. The description of the anatomy and the basic physics of the violin are shown. The digital waveguide in comparison with other synthesis methods is examined. Next the theory and the implementation of the digital waveguide model of violin are presented. The digital waveguide model of violin was implemented in assembler on ADSP-21364 processor. Due to the use of MIDI to SPI converter the efficient control of the synthesizer by means of MIDI protocol is allowed. In order to compare the sound quality of the implemented synthesizer with the quality of sound generated by commercial wavetable synthesizer, both of them were subjectively estimated in listening tests. Finally, the results of the listening test are revealed.
EN
Intonation is one of the key elements of music performance and music perception, yet, due to a lack of suitable tools research on this subject was scarce. This paper presents a new and original tool developed particularly for a purpose of intonation perception research: the hardware-software simulator of intonation errors. The simulator is a controllable source of acoustic signals with properties similar to real musical signals. The paper discusses needs and possibilities of realistic simulation, as well as design and application of the simulator. Sample results of auditory tests that investigate impact of simulation's realism on intonation perception are presented.
PL
Intonacja jest jednym z kluczowych elementów wykonawstwa muzycznego oraz percepcji muzyki. Ze względu jednak na brak odpowiednich narzędzi, jej badaniom nie poświęcano dotychczas należytej uwagi. Niniejszy artykuł prezentuje nowe narzędzie zaprojektowane specjalnie w celu zastosowania w badaniach percepcji intonacji: sprzętowo-programowy symulator błędów intonacyjnych. Symulator jest kontrolowanym źródłem sygnałów akustycznych o właściwościach zbliżonych do rzeczywistych sygnałów muzycznych. Artykuł omawia potrzeby oraz możliwości realistycznej symulacji, a także projekt, wykonanie i zastosowanie symulatora. Prezentuje również przykładowe wyniki testów słuchowych, w których zbadano wpływ realizmu symulacji na percepcję intonacji.
7
Content available remote Block-based physical modeling with applications in musical acoustics
EN
Block-based physical modeling is a methodology for modeling physical systems with different subsystems. Each subsystem may be modeled according to a different paradigm. Connecting systems of diverse nature in the discrete-time domain requires a unified interconnection strategy. Such a strategy is provided by the well-known wave digital principle, which had been introduced initially for the design of digital filters. It serves as a starting point for the more general idea of blockbased physical modeling, where arbitrary discrete-time state space representations can communicate via wave variables. An example in musical acoustics shows the application of block-based modeling to multidimensional physical systems.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.