Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  symulator komputerowy
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The instability of the real structure of a firm is one of the fundamental problems in simulating microeconomic systems. This paper proposes a method, called ACV (abstraction – gradual concretization – verification) for constructing a flexible simulation model of a corporation. This method is based on the assumption that an effective approach to simulating a microeconomic system should take into account the structural instability of the modelled object. Practical implementation of the ACV method is illustrated using the EK_AN simulator of a firm. The purpose of the simulator as a scientific tool of operations research is to analyse the relations of given inputs (decisions) with the short- and mediumterm forecasts of a firm’s economic performance.
2
Content available Mapy w grach komputerowych – spektrum zastosowań
PL
W artykule przedstawiono różne gatunki i rodzaje gier komputerowych, w których istotną rolę odgrywa mapa oraz metodyka kartograficzna. Przedstawiono wykorzystanie informacji przestrzennej zarówno w klasycznych grach planszowych, grach komputerowych służących rozrywce, jak i tzw. poważnych grach o zastosowaniach profesjonalnych, np. w symulatorach.
EN
The authors discuss the role of the map in various game genres, specifically video games. Presented examples illustrate widespread map usage in various ways and forms by the authors of games, both classic and video. The article takes a closer look at the classification and development of video games within the last few decades. Presently, video games use advanced geospatial models and data resources. Users are keen on a detailed representation of the real world. Game authors use advanced visualization technologies, which often are innovative and very attractive. Joint efforts of cartographers, geo-information specialists and game producers can bring interesting effects in the future. Although games are mainly made for entertainment, they are more frequently used for other purposes. There is a growing need for data reliability as well as for some effective means of transmission cartographic content. This opens up a new area of both scientific and implementation activity for cartographers. There is no universally accessible data on the role of cartographers in game production, but apparently it is quite limited at the moment. However, a wider application of cartographic methodology would have a positive effect on the development of games and, conversely, methods and technologies applied by game makers can influence the development of cartography.
PL
Współczesne systemy sterowania ruchem kolejowym (srk) to systemy komputerowe, w których powszechnie wykorzystywane są technologie informatyczne. Jednym z obszarów zastosowania tych rozwiązań jest tworzenie komputerowych symulatorów systemów srk. W artykule opisano symulator opracowany w Zakładach Automatyki KOMBUD S.A., który odwzorowuje pracę systemów MOR.
EN
Modern railway traffic control systems are computer systems that use information technology. An example of the application of these solutions are computer-based simulators of systems. The article describes the simulator developed in Z.A. KOMBUD S.A., which works with MOR systems.
4
Content available remote Symulator robota przemysłowego KUKA KR 125
PL
W referacie przedstawiono opracowany w Politechnice Szczecińskiej komputerowy symulator robota przemysłowego KUKA KR 125. Podstawowym zadaniem tego programu jest wspomaganie procesu nauki programowania robota w trybie on-line. Poprzez zaimplementowanie dodatkowych funkcji symulator umożliwia także programowanie robota w trybie off-line. Symulator został napisany w języku C++ w środowisku Microsoft Visual C++ 6.0, z wykorzystaniem biblioteki MFC (Microsoft Foundation Class) oraz biblioteki graficznej OpenGL.
EN
The paper presents conception of simulator of industrial Robot KUKA KR 125 built at the Department of Automated Manufacturing System of Technical University of Szczecin. The main task of this program is supporting the process of programming learning of robot in on-line mode. Equipped with additional functions Simulator can be used to programming in off-line mode as well. This Simulator is written in C++ commuter language in Microsoft Visual C++ 6.0 with use of MFC (Microsoft Foundation Class) library and with use of graphical library OpenGL.
PL
W artykule zaprezentowano symulator komputerowy do badania zjawisk fizycznych w blokach energetycznych z półprzewodnikowymi układami wzbudzenia. Symulator umożliwia współpracę modelu bloku energetycznego wraz z linią przesyłową z rzeczywistym układem wzbudzenia, co pozwala na jego wykorzystanie do regulowania, diagnozowania i testowania tych układów. Przedstawiono również wyniki symulacji i badań eksperymentalnych, potwierdzające adekwatność zastosowanych modeli matematycznych i wyników symulacji z rzeczywistymi przebiegami badanych procesów. Podano również rezultaty symulacji w czasie rzeczywistym typowych procesów generacyjnych, a w tym również awaryjnych, zachodzących w bloku energetycznym wybranej elektrowni zawodowej.
EN
A simulator program for analyzing of physical phenomenon in power unit with semiconductor excitation systems was presented. The simulator program enables co-operation of power unit model (including transmission line) with real excitation system, and enables its using for control, diagnose and testing this real system. Simulations and results of tests confirming applied mathematical models adequacy was presented also. Break-down of power unit or a transmission line test results and adequacy of their simulations for typical process ware taken into account.
PL
W artykule przedstawiono wybrane wyniki prac dotyczących stosowania komputerowych symulatorów układów elektromechanicznych i elektroenergetycznych, których przeznaczeniem jest współpraca z obiektami rzeczywistymi (np. sterownikami cyfrowymi) w czasie rzeczywistym. Proponowane rozwiązania pozwalają prowadzić badania mające na celu np. weryfikację działania opracowywanych mikroprocesorowych sterowników w układach regulacji automatycznej złożonych układów dużych mocy. Proponowane rozwiązania oparte są na komputerach osobistych.
EN
In this paper work results on application of electromechanical devices computer aided simulators was presented with possibility of use in hard real-time systems. Proposed solutions can be used in research on complex high power electrical systems, for example to verify new control methods or checking automatic control equipment. Proposed examples are based on PC-class computers.
PL
W artykule pokazano możliwości analizy gotowości pojazdów metodami modelowania i symulacji komputerowej na przykładzie pojazdów eksploatowanych przez operatora transportu paliw płynnych. Opracowano model matematyczny stanów eksploatacyjnych pojazdu do transportu paliw płynnych. Opisano symulator komputerowy stworzony dla ułatwienia badań prowadzonych za pomocą tego modelu. Sformułowano przykładowy problem badawczy i podano wyniki jego rozwiązania.
EN
This work presents the possibilities of the availability analysis of the vehicles by means of the modeling methods and computer simulation on the basis of the example of the vehicles exploited by the transport operator of the liquid fuel. There is elaborated a mathematical model of the exploitation states of the vehicle for transporting the liquid fuel. There is made and described a computer simulator of the mathematical model. An example searching problem is formulated and the results of its solution are presented.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.