Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  symulacja tkanin
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This article explores Blender open-source software capabilities in the area of cloth simulations. Simulation performance with different scene complexity and quality settings is tested with a script that automates the testing. System resource utilization is measured and the appearance of visual artifacts is taken into consideration. Cloth simulation features of Blender are compared to commercial software.
PL
Ten artykuł stanowi analizę otwarto-źródłowego programu Blender w dziedzinie symulacji tkanin. Wydajność przeprowadzania symulacji jest badana dla różnej złożoności scen oraz róźnych ustawieniach jakości przy pomocy skryptu automatyzującego pomiary. Użycie zasobów systemu jest mierzone, brane pod uwagę jest również występowanie artefaktów wizualnych. Funkcjonalność Blendera pod kątem symulacji tkanin jest porównywana do oprogramowania komercyjnego.
2
Content available remote 3-D Simulation of Double-Bar Plush Fabrics with Jacquard Patterns
EN
A realistic computerized simulation of double-bar plush fabrics can result in a time-saving development process with high quality. Based on basic analysis of jacquard principles, a fast 3-D simulation method of warp-knitted plush fabrics is proposed by using a geometry shader on GPU. Firstly, pile areas and non-pile areas are identified according to the jacquard design graphs and chain notations. According to the directions of observation and raised pile, two layered chips are formed in the geometry shader with an approach of multi-layered textures. To ensure that the simulated piles resemble the real ones, the directions of the piles are randomized with the Perlin noise method. One pile is generated along its length with numerous layers in the plush fabric model. Simulation results of piles on both the technical face and technical back are obtained via the model built above, which is confirmed with practicability and efficiency. This 3D simulation approach improves the visualization appearance of piles just as they are actually raised.
EN
Prior to the introduction of numerical evaluation of colours and equipment to measure their values optically, it was impossible to objectively estimate colour deviations resulting from changed yarn count or changed warp- and weft-thread density. Even today, it is practically impossible to carry out a systematic research of this influence on real fabrics, because it is impossible to produce such a large number of referential patterns. CAD systems enable relatively quick and cost-effective production of simulations of multicolour patterns. They even enable certain parameters to be changed within ranges which can be hardly achieved, or not at all, in practice. By the measurements carried out on these simulations, colour deviations due to the changed yarn count or warp and weft threads density can be estimated at a wider interval. However, the aim of the research is to determine the principles of forming colour deviations, and above all to estimate quantitatively the influence of the changed yarn count and thread density on the colour values of a fabric simulation. The paper presents the simulations of a defined number of fabrics made of yarns with varying counts and densities, the results of the colour measurements, and the analysis of the colour differences.
PL
Przed wprowadzeniem numerycznego oznaczania kolorów oraz przyrządów, pozwalających na optyczny pomiar parametrów koloru, niemożliwe było obiektywne określanie różnic kolorystycznych, pochodzących ze zmiany grubości przędzy lub gęstości wątku i osnowy. Nawet obecnie, praktycznie niemożliwe jest przeprowadzenie systematycznych badań takich wpływów na rzeczywistych tkaninach, ponieważ niemożliwe jest wyprodukowanie tak dużej liczby porównywalnych wzorców, jaka byłaby w tym przypadku potrzebna. Systemy CAD pozwalają na stosunkowo szybkie i tanie wytworzenie symulacji wielokolorowych wzorów. Umożliwiają również zmiany określonych parametrów w granicach, których nie można, lub które można z trudnością osiągnąć w praktyce. Podczas pomiarów wykonywanych przy wykorzystaniu uzyskanych symulacji, można określić w szerokim zakresie różnice kolorystyczne powstałe w wyniku zmian grubości przędzy oraz gęstości osnowy i wątku. Celem przeprowadzonych badań było określenie podstaw przyjętej metody pomiaru i wyznaczenie ilościowych różnic kolorystycznych, powstających przy założonych i symulowanych zmianach parametrów. W artykule przedstawiono symulację określonej liczby tkanin wykonanych z przędzy o różnej grubości przy różnych gęstościach osnowy i wątku, wyniki pomiarów kolorystycznych oraz analizę powstałych różnic w kolorach.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.