Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  surround sound
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Artykuł przedstawia sposób wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz dźwięku przestrzennego do interakcji z użytkownikiem w wirtualnej rzeczywistości. Sposób interakcji został przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dwóch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiektów wirtualnej rzeczywistości zależało od wskazań pulsometru, w kolejnych dwóch scenariuszach pulsometr był tylko miernikiem. W artykule starano się znaleźć odpowiedź na pytania czy wirtualna rzeczywistość wpływa na puls osoby badanej oraz czy dźwięk przestrzenny wpływa na puls osoby badanej, a jeżeli tak, to który z czynników w większym stopniu wpływa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego każdej osoby, a następnie wyznaczono zmienność pulsu dla każdego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analizę dla każdej osoby indywidualnie, a także zbiorczą dla każdego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte było również na ankietach przed badaniami i po badaniach.
EN
Article shows a way of use an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with user in virtual reality. The method of interact was presented on the basis of four scenarios. In the first two scenarios the behawior of objects in virtual reality depended on the indications of heart rate monitor in the next two scenarios heart rate monitor was just a measurer. The article attempts to find an answer to the question whether virtual reality affects the pulse of the examined person and whether surround sound affects the pulse of the examined person, and if so which factor influences the pulse to a greater extent. The individual resting pulse was measured and then was determined the pulse variability for each scenario. In the research, an analysis was carried for each person individually and collective analysis for each scenario. In addition, inference was also based on questionnaires before and after research.
EN
Available methods for room-related sound presentation are introduced and evaluated. A focus is put on the synthesis side rather than on complete transmission systems. Different methods are compared using common, though quite general criteria. The methods selected for comparison are: INTENSITY STEREOPHONY after Blumlein, vector-base amplitude panning (VBAP), 5.1-SURROUND and its discrete-channel derivatives, synthesis with spherical harmonics (AMBISONICS, HOA), synthesis based on the boundary method, namely, wave-field synthesis (WFS), and binaural-cue selection methods (e.g., DIRAC). While VBAP, 5.1-SURROUND and other discrete-channel-based methods show a number of practical advantages, they do, in the end, not aim at authentic sound-field reproduction. The so-called holophonic methods that do so, particularly, HOA and WFS, have specific advantages and disadvantages which will be discussed. Yet, both methods are under continuous development, and a decision in favor of one of them should be taken from a strictly application-oriented point of view by considering relevant application-specific advantages and disadvantages in detail.
PL
W artykule przedstawiono zagadnienia rejestracji dźwięku z wykorzystaniem przestrzennych układów wielu mikrofonów. Omawiana problematyka dotyczy tzw. beamforming'u, modelowania przestrzennych charakterystyk kierunkowych matryc mikrofonów, a także współczesnych technologii realizacji nagrań wielokanałowych z przeznaczeniem do odtwarzania w systemach dźwięku przestrzennego.
EN
In this article the issues concerning sound recording with the use of three-dimensional systems of several microphones were considered. The issues under study concern the so called beamforming, which is modeling three-dimensional directivity patterns of microphone arrays, as well as modern technologies of multichannel recording production with the purpose of reproduction in surround sound systems.
PL
Przedstawiono założenia Systemu gwarancji interoperacyjności odbiornika telewizji cyfrowej dla Polski, wdrażanego przez KIGEiT w celu stworzenia wspólnej platformy dla naziemnej telewizji cyfrowej w Polsce. Omówiono uwarunkowania procesu przejścia od telewizji analogowej do telewizji cyfrowej i zakres stosowania wymagań techniczno-eksploatacyjnych, które powinny zostać ustanowione rozporządzeniem ministra ds. łączności wydanego na podstawie art. 132 ust. 3 Prawa telekomunikacyjnego. Podano listę podstawowych parametrów standardu naziemnej telewizji cyfrowej dla Polski.
EN
The paper presents assumptions of the System of the interoperability warranty for the digital TV receiver for Poland implemented by Polish Chamber of Commerce for Electronics and Telecommunications (KIGEiT) in order to establish a common digital platform for DTT in Poland. Conditions of analogue to digital transition and a scope of the technical and exploitation requirements to be established by an ordnance of the minister responsible for communications issued on the basis of the Article 132 paragraph 3 of the Telecommunications Law are discussed. The list of essential technical parameters of DTT standard for Poland is given.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.