Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  struktura drzewiasta
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This paper provides structured hierarchical-multilevel approach to the regimes and power losses calculation in distribution power networks of 35 kV and above at given loads and power source voltage level. It based on hierarchical-multilevel structure form representation of the radial power network initial graph and using of traditional engineering two-step method. This approach usage make it possible to obtain a universal (for arbitrary power network configuration and complexity) and efficient (in terms of the computational operations number and computer memory consumption) algorithm.
PL
W artykule przedstawiono ustrukturyzowane, hierarchiczno-wielopoziomowe podejście do obliczania zakresów i strat mocy w sieciach dystrybucyjnych o napięciu 35 kV i wyższych przy zadanych obciążeniach i poziomie napięcia źródła zasilania. Opiera się on na hierarchicznowielopoziomowej strukturze odwzorowania początkowego wykresu radialnej sieci elektroenergetycznej i zastosowaniu tradycyjnej dwuetapowej metody inżynierskiej. Zastosowanie tego podejścia pozwala na uzyskanie uniwersalnego (dla dowolnej konfiguracji i złożoności sieci elektroenergetycznej) i wydajnego (pod względem liczby operacji obliczeniowych i zajętości pamięci komputera) algorytm.
EN
Purpose: The purpose of the article is to present dependency graphs and parametric game tree structures as tools in generating and acquiring knowledge. Design/methodology/approach: The thematic scope of work concerns the author's method of generating graphs and decision trees. The scope of work includes the analysis of computational assumptions of guidelines supporting knowledge generation and decision making. Findings: The paper presents a method of generating game tree structures that allow to change the values of decision parameters in the issues of decision making and knowledge generation. Research limitations/implications: Further development directions of the presented issues should be conducted in the field of computer implementation of the developed algorithms. Practical implications: The most important in this regard will be the selection of the optimal programming environment with the possibility of installing the program in laboratory room systems for decision support and knowledge management for students. At a later stage, the use of tools in various problems in companies with a managerial and technical profile. Social implications: The application of method can improve the quality of decision alignment and give access to problem solving of various technical problems. Originality/value: A novelty is the use of parametric game tree structures as an alternative method to induction trees and multi-valued logical trees. Because game structures, unlike other methods, are built directly from the graph.
PL
W publikacji omówiono własności struktury systemu ewolucyjnego. Wskazano i opisano części struktury, jakimi są pień i gałęzie. Sformułowane zostały dla nich odpowiednie definicje oraz wprowadzono zależności opisujące najbardziej charakterystyczne własności struktury. Określono również wzór na całkowitą ilość elmentów struktury systemu ewolucyjnego.
EN
In the paper are discussed properies of evolutive system structure. Such parts of structure as stem and branches are indicated and described. Proper definitons for them are put into words, and dependences are created describing the most characterisic properties of the structure. Also dependence for complete number of elements of evolutive system structure is defined.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.