Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  strategic games
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Gametecture: architectural form in augmented reality
EN
Architectural forms of the digital age are based on games and computer simulations: formation, information, transformation. Formation means creation of structures as extensions of the kinetic potential of the human body (form as skin or wrapper). inFormation is based on the active power of information (interactive and intelligent structures). transFormation means sequences of forms as mutations of primary structures in topological space (metamorphic forms).
PL
Architektoniczne formy ery digitalnej powstają na drodze gier i symulacji komputerowych: formacja, informacja, transformacja. Formacja oznacza tworzenie struktur jako przestrzennej ekstensji kinetycznego potencjału ludzkiego ciała (forma jako skóra lub opakowanie). inFormacja jest równoznaczna z kreacją form w oparciu o sprawczą rolę informacji (interaktywne i inteligentne struktury). transFormacja oznacza tworzenie sekwencji form jako mutacji struktur pierwotnych w przestrzeni topologicznej (formy metamorficzne).
EN
The proposition of neural conception of strategic game modelling (with classical structure) is the aim of our paper. We assume that game has sizes 2*n. The creation of project of neuronal net with minimum number of layers and the number of neurons in every layer [1], which guarantee the obtainment of game solution is the target of analysis. Appearing two (or at least one) fundamental strategies and estimation game value (what is called the solution of game) will be the main effect of system functioning [2,3]. Proposed solution is one from possible but not optimal. It concludes from possibility of utilization in solving the strategic game system characteristics richer with information about strategies [4].
PL
Celem pracy jest zaproponowanie koncepcji przedstawienia gry strategicznej o prostej strukturze, to jest o rozmiarach 2*n w konwencji neuronowej. Celem analizy jest stworzenie projektu sieci neuronowej o minimalnej liczbie warstw i liczbie neuronów w każdej warstwie, która zapewni uzyskanie rozwiązania gry. Efektem działania systemu będzie wyłonienie dwóch (lub jednej) podstawowych strategii oraz określenie wartości gry (co nazywane jest w opisie rozwiązaniem gry). Proponowane rozwiązanie jest jednym z możliwych, lecz nie optymalnym. Powodem takiej konstatacji jest chociażby możliwość wykorzystania w systemie rozwiązującym grę strategiczna. bogatszych w informację charakterystyk analizowanych strategii.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.