Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  strategia gier
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Better versus longer series of heads and tails
EN
This article considers a part of games theory by Penney. We intuitionally believe that a shorter series is always a better one. We will prove that this is not always so, and a longer series may happen to be better (see also [1]). In the case of Penney's game, in which players can choose their series, the proved theorems an be a part of a player's game strategy.
EN
The proposition of neural conception of strategic game modelling (with classical structure) is the aim of our paper. We assume that game has sizes 2*n. The creation of project of neuronal net with minimum number of layers and the number of neurons in every layer [1], which guarantee the obtainment of game solution is the target of analysis. Appearing two (or at least one) fundamental strategies and estimation game value (what is called the solution of game) will be the main effect of system functioning [2,3]. Proposed solution is one from possible but not optimal. It concludes from possibility of utilization in solving the strategic game system characteristics richer with information about strategies [4].
PL
Celem pracy jest zaproponowanie koncepcji przedstawienia gry strategicznej o prostej strukturze, to jest o rozmiarach 2*n w konwencji neuronowej. Celem analizy jest stworzenie projektu sieci neuronowej o minimalnej liczbie warstw i liczbie neuronów w każdej warstwie, która zapewni uzyskanie rozwiązania gry. Efektem działania systemu będzie wyłonienie dwóch (lub jednej) podstawowych strategii oraz określenie wartości gry (co nazywane jest w opisie rozwiązaniem gry). Proponowane rozwiązanie jest jednym z możliwych, lecz nie optymalnym. Powodem takiej konstatacji jest chociażby możliwość wykorzystania w systemie rozwiązującym grę strategiczna. bogatszych w informację charakterystyk analizowanych strategii.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.