Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  space architecture
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Badania nad analogowymi habitatami umożliwiają osiągnięcie w przyszłości funkcjonującego w pełni samodzielnie środowiska, które z pewnością pozytywnie wpłynie zarówno na eksplorację kosmosu, jak i na komfort życia na Ziemi, zgodnie z założeniami zrównoważonego oraz odpowiedzialnego rozwoju. Rozwiązania umożliwiające osiągnięcie tego celu to: gospodarka o obiegu zamkniętym, wykorzystywanie surowców dostępnych na miejscu, potrzeba monitorowania wszystkich zasobów, łączenie architektury, natury i technologii w sposób spójny oraz harmonijny itp. Artykuł dotyczy przeprowadzonych badań i opracowanej koncepcji analogowego habitatu kosmicznego, wykonanych w ramach pracy magisterskiej (autor: inż. Wiktoria Dziaduła, promotor: prof. PŚ, Klaudiusz Fross, Politechnika Śląska, Wydział Architektury, rok akad. 2020/21). W artykule przedstawiono zakres przeprowadzonych badań dotyczących symulacyjnych placówek kosmicznych, wnioski z badań literackich i in-situ (na miejscu) oraz autorską propozycję samowystarczalnego, analogowego habitatu pod wodą, z wykorzystaniem m.in. rozwiązań ze stacji kosmicznych oraz łodzi podwodnych.
EN
Research on analog habitats enables the achievement of a fully functioning, independent environment in the future, which will certainly have a positive impact on both space exploration and the improvement of the quality of life on Earth in accordance with the goals of sustainable and responsible development. These are solutions such as a circular economy, the use of raw materials available on-site, the need to monitor all resources, combining architecture, nature, and technology in a coherent and harmonious manner, and many others. The article concerns the research and the developed concept of an analog space habitat made as part of the Master's thesis (author: Wiktoria Dziaduła, supervisor: prof. PŚ, Klaudiusz Fross, Silesian University of Technology, Faculty of Architecture, academic year 2020/21 ). The article presents the scope of the research carried out on simulation space facilities, conclusions from literature and from in-situ research, and an original proposal of a self-sufficient, analog underwater habitat using of e.g. solutions from space stations and submarines.
PL
Zainteresowania badaniami w zakresie kosmosu i VR (ang. virtual reality) na Wydziale Architektury zainicjowały dwie prace dyplomowe magisterskie: City on Mars - Jednostki kolonizacyjne na innych planetach i możliwości wykorzystania ich w ekstremalnych warunkach ziemskich (autor mgr inż. arch. Kamil Lis, promotor prof. Maria Bielak) oraz Spaceport Abu-Dhabi - Projekt koncepcyjny portu kosmicznego (autor mgr inż. arch. Roman Wala, promotor prof. Klaudiusz Fross). Kolejnym krokiem był utworzony w 2017 roku przez Dziekana Wydziału prof. Klaudiusza Fross Program Badawczy Architektury Kosmicznej mający na celu promocję i wspieranie prac naukowych oraz koncepcji projektowych w zakresie architektury kosmicznej. W artykule przedstawiono założenia, metodologię, przeprowadzone badania oraz ogólne wnioski w zakresie funkcjonowania analogowych habitatów kosmicznych jako symulacji warunków panujących w kosmosie. Artykuł oparty jest na badaniach wykonanych podczas pobytu w habitacie kosmicznym stacji badawczej LunAres. Badania przeprowadziła uczestniczka kosmicznej symulacyjnej misji inż. arch. Wiktoria Dziaduła w ramach pracy badawczej pod kierunkiem prof. Klaudiusza Fross z Wydziału Architektury Politechniki Śląskiej.
EN
Interest in researches of space and VR (virtual reality) at the Faculty of Architecture was initiated by two Master thesis projects: City on Mars - Colonization units on other planets and the possibility of using them in extreme terrestrial conditions, (author mgr inż. arch. Kamil Lis, supervisor prof. Maria Bielak) and Spaceport Abu-Dhabi - Concept design of the spaceport (author mgr inż. arch. Roman Wala, supervisor prof. Klaudiusz Fross). The nextstep was the Space Architecture Research Program, created in 2017 by the Dean of the Faculty, prof. Klaudiusz Fross, aimed at promoting and supporting scientific works and design concepts in the field of space architecture. The article presents the assumptions, methodology, research, and general conclusions regarding the functioning of space analog habitats as a simulation of space conditions during various missions. The article is mainly based on a study carried out during a mission in the LunAres Research Station. The tests were performed by the analog astronaut, Eng. arch. Wiktoria Dziaduła, as part of research work under the supervision of prof. Klaudiusz Fross from the Faculty of Architecture, Silesian University of Technology.
3
Content available Architektura przestrzeni kulturowych
PL
Celem publikacji było przedstawienie zagadnienia określania kosztów tworzenia ekstremalnej architektury kosmicznej za pomocą autonomicznych robotów na przykładzie teoretycznego scenariusza załogowej misji na Marsa zawartego w dokumencie NASA Mars Reference Mission. Autor opisuje strategie pozwalające określić energię ucieleśnioną zawartą w architekturze stworzonej z lokalnych materiałów za pomocą addytywnych procesów produkcyjnych, czyli druku 3D. Energia ucieleśniona jest sumą energii włożonej w proces wytworzenia dowolnej usługi bądź dobra, w tym energii zużytej do pozyskania surowców do jego wytworzenia, transportu. W ramach omawianej przez autora strategii zakresy prac oraz zadań zostały pogrupowane w cztery działy pokrywające się ze strukturą rozgrywki strategicznych gier komputerowych z gatunku 4X. Gry komputerowe 4X biorą swoją nazwę od skrótowego opisu elementów prowadzenia rozgrywki: explore, exploit, expand, exterminate, co w wolnym tłumaczeniu znaczy: eksploracja, eksploatacja, ekspansja, eksterminacja. W trakcie trwania gry użytkownik skupia się na zarządzaniu i rozwijaniu cywilizacji lub miasta, gdzie głównym jego zadaniem jest pozyskiwanie i zarządzanie zasobami. Taka struktura została uznana przez autora za obiecujący punkt wyjścia strategii optymalizacji procesu budowy architektury marsjańskiej przez agentów robotycznych. Wspomniana symulacja mogłaby zostać użyta do stworzenia narzędzia do optymalizacji procedur na potrzeby realnej misji na Marsa przy wykorzystaniu jako wyznacznika energii ucieleśnionej. Takie narzędzie miałoby szanse obniżyć koszty podczas pierwszych załogowych misji na inne planety. W dalszej perspektywie stosowanie takiego rozwiązania do gromadzenia danych o energii ucieleśnionej pozwoli na zachowanie całości danych o odcisku ekologicznym kolonizacji Marsa.
EN
The purpose of this publication is to present the problem of determining the costs of creating extreme space architecture using autonomous robots based on the example of the theoretical manned mission to Mars scenario contained in the NASA Mars Reference Mission document. The author focuses on strategies that can determine the embodied energy contained in architecture made from local materials, using additive manufacturing processes – 3D printing. Embodied energy is the sum of the energy invested in the process of producing any service or good, including the energy consumed to obtain raw materials for its production and transport. Procedures to optimise the work of robotic agents will be crucial during manned Mars missions with limited access to resources, including electricity. Using robots to work on the surface will precisely determine the amount of energy used to complete the given job, which will enable optimisation and the determination of the embodied energy of these works. As part of the strategy discussed by the author, the scope of work and tasks are grouped into four divisions that coincide with the gameplay structure of 4X-type strategic computer games. 4X computer games get their name from the brief description of the gameplay elements: “explore, exploit, expand, exterminate”. During the game, the user focuses on managing and developing a civilisation or city, where resource acquisition and management play a central role. The author considers such a structure to be a promising starting point for the strategy of optimising the process of building a Martian architecture using robotic agents. Procedures that can determine the embodied energy of the described processes have been grouped into the sections Exploration, Extraction, Exploitation, and Expansion, and have been included in the simulation model for the manned mission to Mars in the form of a 4X-type computer game prototype. This simulation could be used to create a tool for optimising procedures for the needs of an actual mission to Mars, using embodied energy as an indicator. Such a tool would have the potential to reduce costs during the first manned missions to other planets. In the longer term, the use of such a solution for the collection of data on embodied energy will preserve all environmental footprint data of the colonisation of Mars.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.