W artykule przedstawiono autorski sposób projektowania protez szkieletowych stosowanych w protetyce z użyciem modelowania wokselowego realizowanego haptycznie. Technika wykonywania tego rodzaju protez współcześnie opiera się głównie na stosowaniu technologii odlewniczych i modeli woskowych wykonywanych manualnie. Pojawiają się również protezy wytwarzane technologiami generatywnymi. W drugim przypadku ich zastosowanie wymaga modelu wirtualnego. Propozycja autora jest skierowana do wytwarzania protez szkieletowych wówczas, gdy niezbędny do tego jest model wirtualny.
EN
The article presents an author’s method of skeletal dentures (used in dental prosthetics) designing with use of voxel haptic modelling. Nowadays, the technique for preparing this type of prosthesis is mainly based on the use of casting technology with use of wax models performed manually. There are already also a prosthesis made by generative technologies. In the latter case, their use requires the virtual model. The proposal of the author is directed to the preparation of skeletal dentures in case where the virtual model is necessary.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.