We introduce an evolution game based model to study the temporal behaviors of selfish nodes in P2P networks. So far, most of the analysis of selfish routing is concerned with static properties of equilibria which is one of the most fundamental paradigms in classical Game Theory. By adopting a generalized approach of evolutionary game theory, we extend the model of selfish routing to study the dynamical behaviors of nodes. Also give an algorithm and experiment values on how to improve P2P traffic efficiency by evolutionary game model.
PL
W opracowaniu, do badań zachowań w czasie samolubnych węzłów w sieciach P2P, wprowadzono model oparty o grę ewolucyjną. Dotychczas większość analiz samolubnego trasowania koncentruje się na statycznych własnościach równowagi, co jest najbardziej fundamentalnym paradygmatem w klasycznej teorii gier. Przez przyjęcie uogólnionego przybliżenia ewolucyjnej teorii gier rozszerzono model samolubnego trasowania na badania dynamicznych zachowań węzłów. Podano zarówno algorytm jak i przykłady eksperymentalne polepszenia trasowania P2P przez zastosowanie ewolucyjnego modelu gier.
Postrzegana jakość usług (QoE) stanowi rozszerzenie tradycyjnej jakości usług (QoS). Jakość usług QoS jest zestawem liczbowych wskaźników opisujących efektywność działania sieci transmisyjnej, natomiast postrzegana jakość usług QoE jest miernikiem poziomu zadowolenia użytkownika z jakości otrzymywanych usług. Artykuł przedstawia przesłanki za szerszym stosowaniem postrzeganej jakości usług oraz zasady jej wyznaczania, a podstawowe pomysły zostały przedstawione dla dwóch przypadków - jakości wyszukiwania w sieciach P2P oraz jakości usług strumieniowania wideo. W pomiarach postrzeganej jakości usług korzysta się z usług paneli użytkowników. Sposób wyznaczania ocen oraz zgodność w ich podejmowaniu umożliwiają takie narzędzia zaawansowanej statystyki matematycznej jak uogólnione modele liniowe (GLZ) oraz modele cech latentnych.
EN
Quality of Experience (QoE) is a concept extending a traditional Quality of Service approach. The difference is substantial as the QoE is intended to express a service user satisfaction while the QoS is limited to numerical evaluation of an underlying network performance. The study presents incentives for a quality of experience evaluation and several related approaches. Searching performance in P2P networks and video streaming quality are proposed as two cases studies for validation of QoE ideas. Measurements of a QoE level involve massive subjective experiments with a cooperation with experts. Statistical modelling of experts' behaviour and investigation of their agreement on rated objects calls for advanced statistical tools like a Generalized Linear Model (GLZ) or a latent structure model.
Przedstawiono założenia, realizowanego z udziałem Katedry Systemów Multimedialnych, projektu europejskiego COPSIMO, którego celem jest opracowanie sieci typu peer-to-peer, umożliwiającej wymianę nagrań multimedialnych na terenie krajów Unii Europejskiej. Sieć ta będzie zbudowana z wykorzystaniem architektury niewykorzystującej serwerów centralnych i wyposażona w mechanizmy zabezpieczające prawa autorskie twórców.
EN
The foundations of the COPSIMO European project are presented in this paper. The aim of the COPSIMO project, in which Multimedia System Department participates, is to develop a peer-to-peer network for the distribution of the multimedia content in the European Union. This network will be based on the serverless architecture and will include digital rights management algorithms.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.