Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  siatka 3D
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Digital subsurface mapping on a wide scale started in Poland at the beginning of the 1990s. A team of the Department of Fossil Fuels was engaged in this activity from its beginning. In the first stage simple techniques were based on digitalization of archival maps, which gradually were replaced by development of local and regional maps based on 2D grids. In that period the most significant achievements of the team were Geothermal Atlases of the Polish Lowlands. After 2006, 3D grid-based techniques, comprising static structural and parametric models, gradually replaced the 2D grid-based techniques. They were used in completion of the 3D grid-based models lying behind the maps presented in Geothermal Atlases of the western part of the Polish Carpathians, the Carpathian Foredeep and the eastern part of the Polish Carpathians. According to the world trends in the field of petroleum geology, quantitative petroleum resources assessments were carried out using 2D, 2.5 and 3D grid-based generation, migration and expulsion models. At the same time, numerous 3D static models for CCS purposed were developed. At present, our research moves toward better data integration, uncertainty assessment and 4D modelling for petroleum geology (especially unconventional hydrocarbons), geothermal resources and CCS purposes.
PL
W niniejszym opracowaniu przedstawiona została problematyka pozyskiwania kształtów trójwymiarowych wykorzystywanych do budowy wirtualnych scenerii gier i prezentacji 3D. Powszechnie wiadomo, iż jednym ze źródeł takich materiałów (modeli 3D) jest skanowanie trójwymiarowe obiektów fizycznych. Nie każdy model 3D jest natychmiast zdatny do wykorzystania w silniku 3D. Często konieczne jest przeprowadzenie procedury jego adaptacji, niejednokrotnie żmudnej i pracochłonnej. W artykule zaproponowano przekształcenia usprawniające takie procedury poprzez wprowadzenie automatycznej eliminacji licznych wad siatek 3D, z jakimi można się spotkać. Szczególny nacisk postawiono na przetwarzanie siatek 3D pozyskiwanych drogą skanowania rotacyjnego. Wyniki przetestowano na licznych próbkach trójwymiarowych kształtów i z użyciem szybkiego silnika 3D napisanego przez autora nad biblioteką OpenGL.
EN
In this paper a method was presented to improve quality of three-dimensional shapes used in the construction of virtual scene presentation or 3D games. It's well known that one of the sources for such material (3D models) is a three-dimensional scanning of real objects. Not every 3D model is immediately suitable for use with an 3D engine. Sometimes it is necessary to adapt its contents in a very arduous way. The paper proposes improved methods for 3D mesh conversion, providing an automatic process able to eliminate some 3D mesh flaws we can meet. Particular emphasis was made for the processing of 3D nets obtained by scanning rotation. Results has been tested with multiple mesh samples improved and checked in a rapid 3D engine written by the author.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.