Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  shape grammars
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule rozważone zostały zalety kilku opracowanych przez autora rozwiązań, mających na celu uproszczenie wykorzystania teorii gramatyk kształtu do generowania złożonych siatek 3D, reprezentujących obiekty trójwymiarowe. Wykorzystanie gramatyk kształtu w tym kierunku polega na przekształcaniu dostarczanych do obróbki kształtów z użyciem tranzycji kształtów opisanych regułami takich gramatyk (produkcjami). Podstawowym problemem w takim procesie jest prawidłowa interpretacja brył wejściowych (zwanych kształtami początkowymi), umożliwiająca w konsekwencji prowadzenie transformacji w sposób kontrolowany i deterministyczny. Zgodnie z teorią gramatyk kształtu aktywacja reguł kształtu i w konsekwencji realizacja tranzycji kształtu występuje w momencie dopasowania reguły kształtu do kształtu obrabianego. Podstawą takiego dopasowania jest treść samej reguły, niosąca dość skąpą i często niewystarczającą informację na temat kryteriów takiego dopasowania. Powoduje to powstawanie ograniczeń w możliwościach sterowania procesem generowania kształtu. Tu otwiera się pole do eksperymentalnych modyfikacji gramatyk kształtu, mających na celu ulepszenie ich formuły - niwelujące owe ograniczenia. W opracowaniu zaproponowano rozwiązania, pozwalające na prowadzenie przekształceń siatek 3D bez napotykania przedstawionych problemów.
EN
This article discusses some advantages of Shape Grammars theory modifications - used for simplified 3D-Mesh creating. Generally - application of a Shape Grammar to that kind of task is based on multiple shape transitions performed on a 3D-Mesh. Those transitions are described with a set of Shape-Rules, defined in a Shape Grammar. The main problem to solve here is to provide correct input shape interpretation, so the rules could be launched in a correct order. That will also provide control for a mesh generation process and will avoid non-deterministic behavior. It will also remove some annoying limitations for the method. To achieve the goal many experimental Shape Grammar modifications will be needed. In the end experiment results should establish a new Modified Shape Grammar formula without described limitations.
PL
Artykuł prezentuje metodę przetwarzania obiektów z przestrzeni trójwymiarowej z wykorzystaniem, jako formy pośredniej struktur analogicznych do wiedzy bazującej na regułach. Zakodowanie niezbędnych do analizy brył informacji w takim formacie umożliwi redukcję ilości danych podlegających dalszej obróbce. Zaproponowana zostanie transformata, która będzie w stanie przeprowadzić zadaną bryłę (siatkę 3D) w opisywany zbiór reguł. Generalnie rzecz ujmując projektowana notacja ma na celu wychwycenie specjalnie wyselekcjonowanych punktów kluczowych każdej bryły oraz relacji między tymi punktami. Umożliwi to uproszczoną i szybką analizę brył w niektórych kierunkach, takich jak gabaryty bryły, czy selekcja komponentów, na które można ją naturalnie podzielić. Wynik analizy zawierał będzie informacje, mogące służyć do rozpoznawania bryły, obudowywania jej inną siatką (np. obrazującą tkaninę), czy szybkiej redukcji fragmentów bryły istotnej przykładowo przy renderowaniu w sporej odległości od obserwatora (z utratą detali).
EN
The article will discuss how to alternatively represent reduced information about 3D polygon meshes. It will propose a transformation able to convert provided 3D mesh into especially designed knowledge format. That format could be described as similar to a rule-based data. Each knowledge base will concentrate knowledge rules - with terms and conclusion specified. Each term will correspond to a point inside 3D mesh - considered by the transformation as important one. As the knowledge base is established a further part of analysis could be made. That part will just use achieved knowledge base as the only data source - providing information about mesh object dimensions, fragmentation or mesh simplification (alternate to mesh polygon reduction technique). The knowledge base can be easily stored, processed quickly, merged or manually edited - mostly because it is much smaller and perspicuous than a corresponding 3D mesh object.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.