Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  shape grammar
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This article presents an innovative method based on process of automation which allows the procedural modeling of the geometry of 3D objects such as rocks, caves, etc., and is an alternative to manual methods which require significant investment of time and resources. Visualization of the algorithm will be presented in program created by author and finally rendered in Maya. Verification of the results based on the ratio bulge, which value the higher the fewer distortions in the grid model. The hybrid system is superior to the classic shape grammars, because the use of morphing operation can optimize the scene graph, and allow to obtain more diverse 3D mesh topology.
2
Content available remote Procedural Modelling of Three-Dimensional Geometry
EN
Modelling three-dimensional shapes plays an increasingly significant role in modern computer graphics. Geometry synthesis is used in many fields, including digital cinema, electronic entertainment and computer simulations. Unfortunately, the modelling process is still done manually, offering a unique output at the cost of tedious work. There is a constant need to replace designers' work with intelligent automated algorithms. The methods based on the automation of modelling processes offer a variety of three-dimensional structures within limited time and restricted money budget. This paper addresses the problem of automated modelling of virtual structures such as caves, buildings and clouds, and presents an alternative solution in the form of a hybrid system. The innovative approach combines two independent methods well known in three-dimensional computer graphics: shape grammar and shape morphing. In the modelling process, it is possible to obtain the characteristics of 3D structures with non-spherical mesh topology. The objects and their transformations are described by functions, while rule grammars define the geometry modelling process. The shapes thus obtained can be freely deformed in the subsequent rules. The resulting structure can be rendered up to very high levels of visual realism. However, in the paper we present the description of the algorithm illustrated by results on a 3D mesh without focusing on photorealistic rendering aspects. We also propose some measures that can be used to verify the model geometry.
3
Content available remote Pattern analysis. Study on composition structure in music and architecture
EN
Researching generative processes in design leads one towards theory of architecture. Evaluation of created forms demands exact instruments. In the engineering field mathematical models could be implemented as well as rules derived from laws of physics. Parametric description of aesthetical solution requires rules we do not have. Art object needs calibration accordingly to algorithmic criteria. Is it possible? Architectural debate focuses on holistic aspects of reality. Building, design project, concept exists as completed subject. Researching architectural molecules we prefer global, arbitrary definitions much more to micro-scale analysis. Experiments described in this paper illustrate efforts made to discover and understand elementary architectural tissue. Juliusz Żórawski's idea, introduced far before Christopher Alexander's algorithmic methodology, constitutes foundation for evaluation as well as for creation processes. Data acquisition, differently than procedures present in generative concepts, relies on rational analysis of space. Structural optimization as well as individual/ accidental/chaotic parameters are taken into account with secondary importance. Authors aim to research whether architectural argument can benefit from elementary analysis of patterns as proved on the field of contemporary music. If yes - can we implement discovered rules for generative form-creation processes?
PL
Refleksja nad użytecznością generatywnych metod projektowania wiedzie ku teorii architektury. Dokonywanie oceny efektów twórczej działalności wymaga precyzyjnych narzędzi. W obszarze technicznym - dostarczają ich matematyczne modele procesów oraz reguły wywiedzione z praw fizyki. Chcąc parametrycznie opisać estetykę rozwiązania - musimy ściśle sformułować zasady, czyli ustalić kryteria ewaluacji odpowiadające logice algorytmicznej. Czy jest to możliwe? Opis architektoniczny posługuje się nader często ogólnym postrzeganiem rzeczywistości. Projekt, budynek, jednostkowa idea traktowane są w nim jak zamknięte i skończone podmioty wywodu. Analiza w mikroskali, poszukiwania struktury najdrobniejszych elementów składowych i reguł ich wiążących ustępują miejsca definicjom stylów, ograniczonych niekiedy do produktów wąskiej grupy twórców. Przedstawione w artykule eksperymenty dążą ku poznaniu struktury architektonicznej na poziomie elementarnym. Koncepcja Juliusza Żórawskiego, wyprzedzająca algorytmiczne podejście do analizy przestrzennej znane z prac Christophera Alexandra staje się podstawą dla dokonywania oceny i generowania form architektonicznych. W odróżnieniu do wielu współczesnych koncepcji, źródłem informacji o powstającym obiekcie nie jest zespół przypadkowo pozyskanych danych oraz rezultat optymalizacji strukturalnej. Autor próbuje zbadać, czy podobnie jak w analogicznych studiach nad kompozycją muzyczną, akwizycja informacji architektonicznej może odbywać się na gruncie racjonalnej analizy uporządkowań. Jeśli tak - czy reguły wywiedzione z modelu teoretycznego posłużyć mogą do konstruowania nowych rozwiązań?
PL
W referacie przedstawiona zostanie ewolucja metod wspomagania projektowania architektury mieszkaniowej, poczynając od metod bazujących na podejściu systemowym, a kończąc na współczesnych metodach modelowania matematycznego. Przedstawione będą dwa programy umożliwiające twórcze poszukiwanie i generowanie idei projektowych. Pierwszy powstał w nurcie „miękkiego” podejścia systemowego, drugi zaś w oparciu o gramatykę form. „Miękkie” podejście systemowe (soft systems methodology) odrzucało podejście deterministyczne w projektowaniu architektonicznym i rezygnowało z opartych na tym podejściu strategii. Uwzględniało ono dialogowy charakter procesu projektowania. Gramatyka form łączy przestrzenne i ilościowe aspekty form. Prezentowana metoda bazuje na zastosowaniu zasad gramatyki deskryptywnej (description grammar) i gramatyki form (shape grammar). Gramatyka form tworzy rzut obiektu, a reguły deskryptywne odnoszą się do opisu funkcji.
EN
In the paper two methods supporting design of houses will be considered. The first method was created on the basis of a systematic approach, especially the soft systems methodology. This approach abandoned the deterministic way of designing and the deterministic design strategies. Soft methodology considered the design process as a dialog. The second approach is based on a mathematics modeling method - shape grammar. Shape grammar connects spatial and quantitative aspects of the form. Presented in this paper method based on the description grammar, which concerns the description of the quality of the form, and shape grammar, which is used for the plan generation.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.