Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  ruchy praksyjne
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
We współczesny model interakcji człowieka z komputerem w różnych zastosowaniach wpisany jest szeroko rozpowszechniony graficzny interfejs użytkownika. Interfejs ten powstawał w ścisłym związku z możliwościami oferowanymi przez konkretne komponenty techniki komputerowej, tworzone i rozwijane w wyniku długotrwałego procesu, przez co w swoim obecnym stanie zgromadził on szereg wad. Wynikają one miedzy innymi ze zbyt silnego uzależnienia samej formuły komunikacyjnej od pewnej przyjętej metafory traktującej powierzchnię ekranu jako pulpit (desktop), na tle którego rozmieszczane są elementy aktywne, symbolizujące czynności, lub elementy informacyjne, reprezentujące określone zasoby. Interfejs ten jest bardzo silnie uzależniony od konstrukcji typowych urządzeń wskazujących, których asortyment i możliwości użytkowe nie zmieniały się od wielu lat mimo ogromnego rozwoju techniki komputerowej. W prezentowanym opracowaniu pozostawiamy na uboczu kwestię optymalizacji generalnej formy komunikacji komputera z człowiekiem (w szczególności nie będziemy proponowali zmian stosowanej formy prezentacji graficznej w ramach powszechnie używanego interfejsu okienkowego), zajmujemy się natomiast zagadnieniem ulepszenia przeciwnego kierunku komunikacji, to znaczy przekazu informacji od człowieka do komputera. Mimo postępu w tworzeniu coraz bardziej ergonomicznych modeli klawiatury, myszy lub innych manipulatorów problem sprawnego przekazywania woli człowieka do realizującej jego polecenia maszyny wciąż trudno uznać za definitywnie rozwiązany, a to głównie ze względu na problemy, jakie można obserwować w przypadku korzystania z komputera przez początkujących użytkowników lub przez osoby niepełnosprawne. W pracy wskazujemy, że szybki wzrost złożoności struktury i funkcji systemów komputerowych, przy jednoczesnej powolnej ewolucji podstawowych idei interfejsu graficznego w jego części odpowiedzialnej za odbieranie i poprawne interpretowanie poleceń użytkownika, spowodował nadmierną wielofunkcyjność aktualnie użytkowanych elementów interfejsu i wymusił skomplikowany sposób komunikacji przy ich pomocy. Potrzebne są więc nie tylko doraźne ulepszenia urządzeń wejściowych obsługiwanych przez człowieka, ale wręcz nowe koncepcje dotyczące sposobu komunikacji podczas korzystania z komputera - sposobu prostszego i łatwiejszego do opanowania pojęciowego oraz manualnego - zwłaszcza przez początkujących użytkowników i osoby niepełnosprawne. W prezentowanej pracy proponujemy nowe podejście w tworzeniu graficznego interfejsu użytkownika, oparte na naturalnym i intuicyjnym zachowaniu człowieka. Przedstawiona koncepcja została nazwana Analizą Ruchów Praksyjnych (ARP) i może nie tylko stanowić wygodny model pozwalający zoptymalizować interfejs użytkownika zdrowego i sprawnego, lecz także może oferować szczególnie wygodny punkt odniesienia przy projektowaniu wersji interfejsu ułatwiającego korzystanie z komputera osobom niepełnosprawnym.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.