W artykule przedstawiono koncepcje dachu kaskadowego – przybliżono aspekty historyczne oraz ideę zastosowania. Na przykładzie projektowym omówiono sposób zaadaptowania rozwiązania oraz wskazano przykładowe materiały do realizacji. Przeanalizowano poliuretan jako wielofunkcyjny materiał w trudnych pokryciach.
EN
The article presents concepts cascade roof – brought closer to historical aspects and the idea of the application. On example of project discusses how to adapt solutions and identifies examples of materials for realization. Analysis is performed polyurethane as a multifunctional material in hard coverings.
In this paper there are methods for water rendering and animation with the help of shaders described. Physical-based, visual features of water are analysed and their representation as shader-based material is presented. The material is an extension of the Phong lighting model. It is extended by transparency, environment reflection and local normal vector modification. Furthermore the method and GPU-based implementation of animation of water spreading on flat surfaces is shown. Thanks to processing on the Graphics Processing Units all presented methods work in interactive, on-line mode (above 60 fps).
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.