Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  relict
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Snake blenny was noted for the first time in the Puck Bay [see Fig.1] on depth 42.1 m. This part of the Bay is connected with Gdańsk, deep with the maximum depth of 118 m. Snake blenny is probably a post glacial relict fish species in the Baltic. It prefers comparatively deep waters between 30 m to 120 m, as those water depths probably holds the suitable habitat for the fish for spawning and feeding life. However, considering snake blenny’s low tolerance for oxygen deficiency, which may occur in deepest parts of the Gulf of Gdansk, this species may be endangered in this area.
PL
Taśmiak długi Lumpenus lampretaeformis (Walbaum 1792) został odnotowany po raz pierwszy w wodach Zatoki Puckiej na głębokości 42,1 m (rys 1.) w bezpośrednim sąsiedztwie Głębi Gdańskiej gdzie maksymalna głębokość dochodzi do 118 m. W Bałtyku ryba ta jest prawdopodobnie reliktem pochodzenia polodowcowego. Siedliskiem taśmiaka długiego, zarówno dla celów rozrodczych jak i żerowiskowych, w Bałtyku są wody w zakresie głębokości od 30 m do 120 m. Biorąc pod uwagę wrażliwość tego gatunku na niedobory tlenowe, które występują w Bałtyku w szczególności w najgłębszych partiach wód włączając tu Głębię Gdańską, jego siedliska mogą być zagrożone.
2
Content available remote Computer modelling in visualisation and reconstruction of archeological relicts
EN
The paper presents a number of issues associated with applying modern digital techniques in relicts visualisation and conservation. Archaeological research performed in 2005–2008 in the Market Square, Krakow, resulted in discovering of many metal objects, all of great historical value. Relicts are in need of conservation; some also require reconstructing. The key aim of these activities is exhibiting artistic and aesthetic value of relicts; this entails supplementing or reconstructing missing parts. Proper restoration should bring back real qualities of objects, yet not falsify their original appearance, all supplements being discreet and reversible. This task can be fully achieved with the use of computer supported monument reconstruction. The authors of the paper touch upon the most significant discoveries made in the Krakow’s Market Square, all of them associated with production and trade of metal objects. There has been presented a variety of digital techniques used in museum collection documenting, preparing, conservating and popularising. Based on the example of an unusual relict, a lead ingot, the object virtual reconstruction with the help of multimedia 3D graphic programmes has been described.
PL
W pracy przedstawiono zagadnienia związane z wykorzystaniem współczesnych technik cyfrowych dla wizualizacji i rekonstrukcji zabytków. Badania archeologiczne na Rynku Głównym w Krakowie, prowadzone w latach 2005–2008, pozwoliły na odkrycie wielu obiektów metalowych o dużym znaczeniu historycznym. Zabytki te wymagają konserwacji, a niekiedy również rekonstrukcji. Głównym celem tych działań jest wyeksponowanie wartości artystycznych i estetycznych zabytków, obejmujące także uzupełnienie lub odtworzenie ich brakujących części. Prawidłowa restauracja winna przywracać rzeczywiste walory obiektów, nie fałszując ich prawdziwego obrazu, a wszelkie uzupełnienia powinny być dyskretne i odwracalne. Zadanie to w pełni realizuje wspomagana komputerowo wirtualna rekonstrukcja zabytków. Autorzy skrótowo omówili najważniejsze odkrycia z krakowskiego rynku, związane z produkcja i handlem wyrobów metalowych. Zaprezentowano także różnorodne techniki cyfrowe, które moga być wykorzystane w zagadnieniach towarzyszących dokumentowaniu, opracowywaniu, konserwacji i popularyzacji zbiorów muzealnych. Na przykładzie osobliwego zabytku - tzw. bochna ołowiu - szczegółowo omówiono wirtualna rekonstrukcje obiektów z wykorzystaniem multimedialnych programów graficznych 3D.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.