Wykorzystywane obecnie reguły animacji sformułowane zostały ponad 70 lat temu. Artykuł zawiera ich opis i klasyfikację oraz sposoby zastosowania w technice komputerowej. Zaproponowano zestaw testów subiektywnych dotyczących oceny realizmu animacji stworzonych z wykorzystaniem reguł.
EN
This paper describes basic principles of traditional animation: squash and stretch, exaggeration, anticipation, overshoot, follow through, overlapping action, slow-in and slow-out. They apply to motion and stage composing. Subjective tests are proposed to evaluate realism of animations that are prepared with and without respect to the rules.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.