Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  real-time applications
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
EN
In this paper we propose a new infrastructure for real-time applications. As a preliminary, we describe basic characteristics of the most popular real-time services like VoIP, videoconferencing, live media streaming, and network multiplayer games. We focus on the end-to-end latency, bandwidth and efficient transmission methods. Next, we present our project concepts, infrastructure model, details of implementation and our testing environment which was designed for testing many aspects of real-time services. The system combines mechanisms for ensuring best possible connection quality (QoS), load balance of servers in infrastructure and gives control over the packet routing decisions. Additionally, provided security mechanisms make it a good choice even in the environment where a high security level is required. The system is based on the Peer-to-Peer (P2P) model and data between users is routed over an overlay network, consisting of all participating peers as network nodes. This overlay can by used for application level multicast or live media stream. In the logging process each user is assigned to a specific node (based on his geographic location and nodes load). Because nodes are participating in data transmission, we have control over the data flow route. It is possible to specify the desired route, so, regardless of the external routing protocol, we can avoid paths that are susceptible to eavesdropping. Another feature of the presented system is usage of agents. Each agent acts within the single node. Its main task is to constantly control the quality of transmission. It analyzes such parameters like link bandwidth use, number of lost packets, time interval between each packet etc. The information collected by the agents from all nodes allows to build a dynamic routing table. Every node uses the Dijkstra's algorithm to find the best at the moment route to all other nodes. The routes are constantly modified as a consequence of changes found by agents or updates sent by other nodes. In VoD services agents also analyze popularity of streamed media, which helps build intelligent video cache. To ensure greater security and high reliability of the system, we have provided a reputation mechanism. It is used during bringing up to date the information about possible routes and their quality, given by other nodes. Owing to this solution nodes and routes which are more reliable get higher priority.
2
Content available remote Sieć Rotująca Omega z mechanizmem CSMA
PL
Możliwość wykorzystywania sieci komunikacji międzyprocesorowej przez aplikacje czasu rzeczywistego znacznie poszerza obszar zastosowań takich systemów transmisyjnych. Programy kontrolno-sterujące pracujące w czasie rzeczywistym wymagają, aby generowane i odbierane przez nie komunikaty byty przenoszone przez sieć z opóźnieniem znacznie mniejszym od zakładanego czasu reakcji jednostki sterującej na zaistniałe sytuacje. Podstawowa konfiguracja sieci Rotująca Omega oraz jej udoskonalona wersja, wyposażona w protokół szczelinowy, nie zawierają mechanizmów pozwalających zagwarantować wybranej grupie wiadomości odpowiednio wysoką jakość obsługi. Dlatego podjęto próbę opracowania nowego protokołu transmisyjnego, wykorzystującego tę samą strukturę pierścienia transmisyjnego i jednocześnie spełniającego wymagania stawiane przez aplikacje czasu rzeczywistego. Artykuł zawiera opis nowej wersji protokołu transmisyjnego wyposażonego w mechanizm CSMA. Charakterystyczną cechą proponowanego rozwiązania jest wprowadzenie zróżnicowania klas obsługiwanych wiadomości, zapewniającego wybranym klasom uzyskiwanie pierwszeństwa w dostępie do wspólnego kanału podkładowego. W artykule zamieszczono także najważniejsze z wyników przeprowadzonych badań symulacyjnych, dokonując jednocześnie porównania ich z rezultatami otrzymanymi dla wcześniejszych rozwiązań.
EN
Possibility of using of the inter-processor communication network by the real-time applications extends considerably the applications area of such transmission systems. Control programs working in real-time require that the generated and received messages are transferred by the network with a delay considerably smaller than the expect reaction time of the control unit at the incoming events. Basis configuration of the Rotating Omega network as well as its improved version fit with the slotted protocol do not include the mechanisms that could guarantee the suitably high quality service to the chosen group of messages. That is the reason why the attempt was made to develop a new transmission protocol, making use of the same transmission ring structure and simultaneously meeting the requirements of the real-time applications. The paper contains a description of the new version of the transmission protocol, equipped with CSMA. Characteristic feature of the proposed solution is the introduction of diversity of the supported messages, ensuring for the chosen ones the priority in access of the common transmission channel. The paper presents the most important results of the simulations, compared with the previously obtained results for the earlier solutions.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.