Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 12

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  przestrzeń trójwymiarowa
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Tradycja wykonywania makiet ilustrujących projekty architektoniczne w formie trójwymiarowej sięga czasów starożytnych. Ostatnie kilkanaście lat to okres powrotu popularności makiet oraz dioram jako nośników informacji o nowych rozwiązaniach projektowych z zakresu architektury i urbanistyki. W procesie przekazywania wizualnych treści dotyczących proponowanych rozwiązań z zakresu planistyki, rekonstrukcji obiektów zabytkowych oraz projektów wnętrz modele i makiety okazały się nadal bardzo skutecznym narzędziem marketingowym wspierającym procesy inwestycyjne. Pojawienie się wydruków 3D zmieniło techniki wykonywania makiet i miniatur różnego typu poprzez dostęp do nowych technologii przetwarzania informacji przestrzennej oraz pojawienie się na rynku materiałów nowej generacji, jednak sama forma przekazu informacji poprzez miniaturę skierowana do potencjalnego odbiorcy nie uległa zasadniczej zmianie. Rozwój materiałów wykorzystywanych w procesie wykonywania makiet oraz technologii druku 3D wymaga określenia poprzez przeprowadzenie badań, jakie rozwiązania techniczne i wykonawcze należy powiązać ze sobą w celu uzyskania jak najlepszych wyników przekazu wizualnego skierowanego do percepcji potencjalnego odbiorcy. Wykorzystywanie podświetleń oraz uzupełnianie makiet o funkcje multimedialne zwiększyło atrakcyjność przekazu treści, jakie niosą ze sobą modele przestrzenne, jednak sam odbiór makiety jako nośnika informacji o przestrzeni pozostał nadal bardzo prosty i naturalny. Możliwość oglądania propozycji projektowych z różnych perspektyw przez naturalne przemieszczanie się odbiorcy w stosunku do prezentowanego modelu bez konieczności posiadania umiejętności obsługi programów lub funkcji pomocniczych stanowi niezaprzeczalny atut tej formy prezentacji rozwiązań przestrzennych, który jeszcze przez długie lata będzie skutecznym sposobem komunikacji pomiędzy projektantem, inwestorem i użytkownikiem planowanych inwestycji.
EN
The tradition of making models that illustrate architectural projects in three-dimensional form dates back to ancient times. The popularity of models and dioramas as carriers of information about new design solutions in the field of architecture and urban planning has returned for over the last dozen of years. Models and dioramas have proven to be a very effective marketing tool supporting investment processes conveying visualisations of solutions in the field of planning, reconstruction of historical buildings and interior design. The appearance of 3D printing has changed the techniques of making various models and miniatures through access to new technologies of processing spatial information and the emergence of new generation materials on the market, however, the very form of conveying information through a miniature addressed to the potential recipient has not significantly changed. The development of materials used in the process of making mock-ups and 3D printing technology requires us to determine, through research, which technical and execution solutions should be combined in order to obtain the best possible results of the visual message addressed to the perception of the potential recipient. The use of backlighting and supplementing the models with multimedia functions increased the attractiveness of communicating the content of spatial models, but the reception of the model itself as a carrier of information about space has remained very uncomplicated and natural. The possibility of multi-perspective viewing the design proposals through the natural movement of the recipient in relation to the presented model without having to possess the skills to operate any software or auxiliary functions is an undeniable advantage of this form of presentation of spatial solutions, which will continue to be an effective means of communication between the designer, investor and user of the planned investments for a long time yet.
2
EN
Space representation methods as described by Bruno Zevi in “Architecture as space” are still valid today. Projections, elevations, models, photos and films are commonly used and all of them define the space in a specific way, yet none defines it completely. The development of IT technologies caused emergence of new methods which shape the picture of today’s architecture. Originally, a conventional technical drawing was adapted to the computer environment, but it was the 3D technology that revolutionized spatial representation, by restoring priority to the three-dimensional aspect of reality. Models allow us to explore the virtual reality, which is a huge progress in spatial representation. Thanks to advanced software, buildings of complex structure are formed, bearing testimony of their times - times of IT technologies. A flawless spatial representation method that perhaps will be known in the future should satisfy multi-plane needs of the observer, who experiences the represented space with all senses and impacts it as well.
3
EN
In this work, author describes the continuation of his researches about gesture recognition. The previous varaint of the solution was using plain data and was dependent of the performance velocity. In the described researches author made it speed and position invariant by resolving problem of too long or too short gestures – in a previous solution the user had to decide about gesture duration time before performing, now it is not necessary. He also proposed another data representations, using features computed of recorded data. Previous representation, which assumed storing relative positions between samples, was replaced by transforming each gesture to the axis origin and normalizing. He also tried to connect these two representations – plain data and features – into a single one. All of these new data representations were tested using the SVM classifier, which was judged to be the best for the given problem in the previous work. Each of them was tested using one of four popular SVM kernel functions: linear, polynomial, sigmoid and radial basis function (RBF). All achieved results are presented and compared.
PL
W niniejszym artykule autor opisał kontynuację swoich badań dotyczących rozpoznawania gestów. Ulepszył on stworzone przez siebie rozwiązanie w taki sposób, aby nagrywanie i rozpoznawanie gestów było niezależne od szybkości ich wykonywania, a co za tym idzie — ich zróżnicowanej długości. Zaproponował on także inne reprezentacje danych, za pomocą których wyrażany jest stworzony zbiór gestów. Wcześniejsze rozwiązanie, opierające się na przechowywaniu relatywnego położenia dłoni w stosunku do poprzedniej zarejestrowanej próbki (poprzedniego położenia), zastąpione zostało sprowadzeniem gestu do początku układu współrzędnych i zastąpieniem wartości relatywnych absolutnymi, a następnie ich normalizację Z tak przygotowanego zbioru gestów obliczone zostały cechy stanowiące drugą zaproponowaną reprezentację danych. Trzecia reprezentacja stanowi połączenie dwóch poprzednich: zawiera jednocześnie bezpośrednie wartości wyrażające ruch dłoni, jak i obliczone na podstawie jego cechy. Wszystkie trzy reprezentacje zostały przetestowane przy pomocy klasyfikatora, który okazał się najlepszy dla zadanego problemu podczas przeprowadzania wcześniejszych badań: SVM. Porównano, jak z zadanym problemem radzą sobie cztery popularne funkcje jądra: liniowa, wielomianowa, sigmoidalna i radialna. Otrzymane wyniki zostały przedstawione, porównane i omówione.
EN
The following article defines elements of dimensional space which enable identification of the quality of energetic machines operation .Properties of dimensional space, as well as, ways of function creation, have also been presented. Additionally properties of dimensional functions describing operation of naval energetic machines have been introduced in this article. Describes how to check the independence of the dimensional size of describing the operation of energetic machines. Since dimensional analysis gives no method for enabling a statement that choose size as dimensionally independent. Requested attention to the fact that the size of the derivatives may also be dimensionally independent if its dimensions cannot be expressed by means of optional dimensions combination of the remaining quantities. Dimensionless system size of any size dimension is not dimensionally independent. Emphasized that, dimensional analysis allows only the determination of the dimensionless size of the performance of energetic machines without bringing any information about the form of numerical functions. It requires measurements of the performance of the machine in order to obtain accurate numerical function of its actions on the basis of its functions dimensional. Features action figures of energetic machines obtained by the dimensional analysis is true only to the same machine construction.
PL
Poniższy artykuł definiuje elementy przestrzeni trójwymiarowej, które umożliwiają identyfikację jakości energetycznej eksploatacji maszyn. Przedstawione zostały właściwości przestrzeni wymiarowej, jak również sposoby tworzenia funkcji. Dodatkowo opisano własności funkcji wymiarów opisujących działanie morskich maszyn energetycznych. Przedstawiono jak sprawdzić niezależność wielkości wymiarowych opisujących działanie maszyn energetycznych. Ponieważ analiza wymiarowa nie daje wyniku umożliwiającego stwierdzenie, że wybór rozmiaru określono wymiarowo niezależnie. Z uwagi na fakt, że rozmiary pochodnej mogą być wymiarowo niezależne jeśli jej wymiary nie mogą być wyrażone za pomocą opcjonalnych wymiarów kombinacji pozostałych danych. Bezwymiarowa wielkość systemu dowolnego wymiaru wielkości nie jest wymiarowo niezależna. Podkreślić należy, że analiza wymiarowa pozwala tylko na określenie bezwymiarowej wielkości wydajności maszyn energetycznych, nie przynosząc żadnych informacji o postaci funkcji liczbowych. Wymaga to pomiarów wydajności maszyny, w celu uzyskania dokładnej funkcji numerycznej swoich działań w oparciu o jego funkcję wymiarów. Działanie elementów maszyn energetycznych uzyskanych przez analizę wymiarów odnosi się tylko do maszyny takiej o samej konstrukcji.
EN
In this paper, authors propose a solution to track gestures of hands in 3-dimensional space that can be inserted into a CAVE3D environment. Idea of gestures recognition system is described and the results of research made on a recorded gesture data. In this study three selected classifiers to resolve this problem have been tested and results compared.
PL
W referacie przedstawiono system pozwalający wyznaczać współrzędne obiektu w przestrzeni trójwymiarowej, dedykowany do obiektów o dużej kubaturze, np. wnętrza kotłów energetycznych. Do zastosowań przemysłowych szczególnie nadają się systemy ultradźwiękowe. Ich wadą jest jednak niewielki zasięg. Przedstawiono rozwiązanie hybrydowe, składające się z dwóch systemów ultradźwiękowego i optycznego, w którym przestrzeń pomiarowa posiada wydzieloną strefę, której położenie wyznacza optyczny układ pozycjonowania. Wewnątrz strefy lokalizacja odbywa się w oparciu o system ultradźwiękowy. Osiągane niepewności pomiaru współrzędnych są rzędu 2-4 cm. Jest to wartość wystarczająca do jednoznacznego zidentyfikowania np. pojedynczych rurek ekranu kotła.
EN
The article presents a system that allows determining object’s coordinates in three-dimensional space. The system is dedicated for big cubature objects. e.g. power plant boiler interior. Ultrasonic systems suit best for industrial adaptation. Their disadvantage is close operating range. Presented hybrid solution consists of two systems: ultrasonic and optic in which measurement space has an allocated zone, whose position is determined by optical positioning system. Localization inside the zone is obtained on the basis of ultrasonic system. Coordinate measurement uncertainties are oscillate between 2 and 4 cm. The value is sufficient enough to unambiguously identify boiler pipes.
PL
Wyszukiwanie najkrótszej drogi na scenie wirtualnej jest ważnym zagadnieniem w grafice komputerowej czasu rzeczywistego. Niniejszy artykułprezentuje wykorzystanie algorytmu A* oraz drzewiastej struktury podziału przestrzeni 3D w celu wyszukania najkrótszej drogi pomiędzy dwoma węzłami z uwzględnieniem przeszkód.
EN
One of the most significant issue in real-time computer graphics is finding a path in virtual world. This article presents A-star algorithm and octree data structure used to take advantage of fast and efficient path finding between two nodes in virtual world.
PL
Przedstawiono metodę cząstek wirowych służącą do rozwiązywania trójwymiarowych przepływów nielepkich i lepkich. W algorytmie obliczeniowym zastosowano dwie różne metody redystrybucji "masy" wirowości cząstek na węzły siatki numerycznej: metodę objętości ważonej oraz metodę objętości węzła. Celem podjętych badań było rozstrzygnięcie, która z metod redystrybucji daje lepsze wyniki. Dla przepływów lepkich zastosowano algorytm dekompozycji lepkościowej. Metodę przetestowano, modelując zjawisko "gry wirów" dla przepływu nielepkiego, a dla przepływów lepkich odtworzono zjawisko rekonekcji dwóch pierścieni wirowych.
EN
A vortex particle method for modelling of 3D inviscid and viscous flows has been presented. Calculations were done for two different redistribution methods of vorticity carries by particles on grid nodes: method of weighted volume and method of "volume of a grid node". A viscous splitting algorithm was used: initially the Euler inviscid equations were solved, next the viscous effect was taken into account by the solution of the diffusion equation. Validation of the method was tested by simulation of the "vortex game" phenomenon for inviscid flow and for viscous flow, it was reproduced the reconnection phenomenon of two colliding vortex rings.
PL
W artykule przedstawiono sposób tworzenia modeli brył w oparciu o ich obrazy dwuwymiarowe za pomocą programu 3DmeNow. Pozwala on na proste realistyczne szybkie tworzenie realistycznych modeli ludzkiej twarzy, które można wykorzystać następnie w różnorodny sposób. Przykładowe zastosowania to: strony internetowe, gry komputerowe, animowana, mówiona poczta elektroniczna, chirurgia plastyczna i inne.
EN
In the article presented creation of 3D models with the aid of 3DmeNow programme. 3DmeNow presents a uniquely integrated and efficient authoring pipeline which is suitable for all kinds of human visualization and communication: from creating super realistic avatars and animations for the web to sending video-quality talking 3D emails, to describing your new nose to the plastic surgeon.
EN
In theory of regular projection of a surface into another surface, the term of the indicator of projection deformations, as a topological substitute of an infinitesimnal circle of a unit radius is known. In the case of regular projection of a three-dimensional space into a three-dimensional space, a three-axis ellipsoid is the indicator of projection deformations, being the topological substitute of an infinitesimal unit sphere. This paper presents the attempt to analytically describe the infinitesimal unit sphere in the original space and its topological substitute in the projected space.
PL
W niniejszej pracy w formie najogólniejszej podany został, w ujęciu wektorowym, opis analityczny elipsoidy zniekształceń odwzorowawczych w regularnym odwzorowaniu przestrzeni trójwymiarowej w przestrzeń trójwymiarową. Wyprowadzony został opis analityczny infinitezymalnej kuli jednostkowej w otoczeniu różniczkowym punktu przestrzeni oryginału i rozpoznany jej oddpowiednik topologiczny w różniczkowym otoczeniu punktu przestrzeni obrazu.
EN
The classical projection of 3-dimensional space P3 to plane [pi] is usually defined as the structure , where R is a boundle of lines (projecting rays) with ideal or ordinary point as the centre of projection and [pi] is an ordinary plane as projection surface. It is well known, that the set R may be a congruence of lines in the form K (m,n), for m=1, where m denotes the number of lines of congruence passing by any point of P3 and n denotes the number of lines lying on plane ([1],[ 10]). The centre of classical projection is always singular.
PL
Klasyczny rzut trójwymiarowej przestrzeni rzutowej P3 na płaszczyznę określany jest jako struktura < R,[pi]>, gdzie R jest wiązką prostych (promieni rzutujących) z punktem właściwym lub niewłaściwym jako środkiem rzutowania i płaszczyzną właściwą [pi] jako rzutnią. Jest dobrze znane, że R może być kongruencją postaci K(m,n), dla m=1, gdzie m oznacza liczbę prostych kongruencji przechodzących przez dowolny P3 i n oznacza liczbą prostych leżących na dowolnej płaszczyźnie ([l],[10]). Środek klasycznego rzutu jest zawsze osobliwy. Użycie innych kongruencji, np. zbioru wszystkich prostych przecinających dwie proste skośne (kongruencja K(1,1) lub zbioru wszystkich bisekant krzywej skośnej 3th rzędu (kongruencja K(1,3) indukuje także punkty osobliwe ([l],[10]). W naturalny, geometryczny sposób kongruencje otrzymujemy jako przecięcia dwóch zdegenerowanych kompleksów i dlatego mamy punkty osobliwe. Interesującym pytaniem jest: "Czy istnieje taka kongruencja prostych, która nie indukuje punktów osobliwych w określonym przez nią rzucie". Przypuszczenie, że kongruencja określona przez dwa niezdegenerowane kompleksy nie dopuszcza punktów osobliwych, jest przedmiotem rozważań niniejszej pracy. Rozwiązanie wspomnianego wyżej problemu otrzymujemy badając skończone przestrzenie rzutowe z wykorzystaniem pakietu programów napisanych w języku TurboPROLOG ([8],[9]). W pracy formułujemy nowe własności kompleksów i kongruencji prostych w strukturach skończonych i otrzymujemy nowe wyniki kombinatoryczne dotyczące mocy powyższych zbiorów.
12
Content available remote Projektowanie trajektorii osi otworu kierunkowego w przestrzeni trójwymiarowej
PL
W artykule przedstawiono metodykę projektowania przestrzennego przebiegu trajektorii osi otworu kierunkowego. Wyprowadzono niezbedne zależności matematyczne umożliwiające wyznaczanie lokalnego układu współrzędnych związanego z trajektorią osi otworu oraz pokazano metody transpozycji zmiennych pomiędzy różnymi układami współrzędnych. Na podstawie analizy ustosunkowano się do obecnie stosowanej metodyki wyznaczania wielkości kąta skrzywienia i azymutu odcinka osi otworu, a następnie opracowano metodykę altematywną.
EN
The Paper presents a methodology of directional well path design in 3-dimensional space. Necessary mathematical correlation are derived thereby enabling the calculation of a local coordinate system attached to the borehole's trajectory. Methods for the transposition of variables between coordinate systems are also shown in the paper. A currently used methodology for better determining of inclination and azimuth of wellbore axis section has been evaluated and alternative methodology has been worked out.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.