Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  procesor grafiki
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
In this paper there are methods for water rendering and animation with the help of shaders described. Physical-based, visual features of water are analysed and their representation as shader-based material is presented. The material is an extension of the Phong lighting model. It is extended by transparency, environment reflection and local normal vector modification. Furthermore the method and GPU-based implementation of animation of water spreading on flat surfaces is shown. Thanks to processing on the Graphics Processing Units all presented methods work in interactive, on-line mode (above 60 fps).
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.