Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  procedural modelling
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Modelowanie proceduralne 3D miast
PL
W dzisiejszych czasach, informacje przestrzenne pełnią zasadniczą rolę w wielu procesach związanych m.in. z planowaniem przestrzennym. Coraz więcej skomplikowanych, złożonych decyzji musi być podejmowanych skuteczniew bardzo krótkim czasie. Przez ostatnie lata, a już na pewno od roku 2007, kiedy w życie weszła dyrektywaInfrastruktura Informacji Przestrzennej we Wspólnocie Europejskiej 2007/2/WE Parlamentu Europejskiego Unii Europejskiej, modelowanie 3D stało się prężnie rozwijającą się gałęzią Systemu Informacji Geograficznej wspierającą podejmowanie istotnych decyzji. Pod pojęciem modelowania 3D kryje się wiele technik pracy, np. automatycznego generowania modeli 3D na podstawie zestawu reguł geometrycznych z użyciem danych przestrzennych o przyjętym poziomie szczegółowości LOD. CityEngine firmy ESRI jest jednym z programów umożliwiających takie prace dzięki implementacji gramatyki generującej komputerowo obiekty architektoniczne (ang. CGA ComputerGenerated Architecture) ekstrahującej z danych 2D obiekty trójwymiarowe. W pracy, narzędzia do modelowania proceduralnego zostały wykorzystane na danych przestrzennych pozyskanych dla polskiej dzielnicy w mieście Detroit, w Stanach Zjednoczonych, w stanie Michigan. Głównym celem nie było wierne odzwierciedlenie rzeczywistego wyglądu osiedli, co rozpoznanie procesu i możliwości jakie daje CGA grammar, otrzymanie modeli na poziomie LOD2 (bryła budynku z zaznaczonym kształtem dachu) i wykorzystanie ich do analizy widoczności w przykładowej sytuacji.
EN
Nowadays, spatial information plays a fundamental role in many processes related to with spatial planning. More and more complicated, complex decisions must be taken effectively in a very short time. In recent years, and certainly since 2007, when the Directive Spatial Information Infrastructure in the European Community 2007/2 / EC of the European Parliament of the European Union entered into force, 3D modelling has become a rapidly growing branch of the Geographic Information System supporting the making of important decisions. 3D modelling conceals many working techniques, eg. automatic generation of 3D models based on a set of geometric rules using spatial data with the adopted level of LOD detail. ESRI CityEngine is one of the programs enabling such work thanks to the implementation of the computer-generated engineering grammar (CGA) that extracts three-dimensional objects from 2D data. In this work, procedural modelling tools were used on spatial data acquired for the Polish district in the city of Detroit, in the United States, in Michigan. The main goal was not to accurately reflect the real appearance of the settlements, what to recognize the process and opportunities offered by CGA grammar, obtain models at the LOD2 level (building block with the shape of the roof) and use them to analyse the visibility in the sample situation.
2
Content available remote Procedural facade scenarios as a supportive tool for modernism heritage protection
EN
Cities in Europe face a question of modernism legacy protection. Facades of buildings characterising the communal and the modular nature of modernism housing seem to be a key to the discussion. Changes in the facades highly affect the quality of urban landscapes. New colours, materials and patterns appear and the old ones dissolve. The difference between an official conservation practice and the deeds of the inhabitants reveals many conflicts in renovating modernism housing estates. A new digital tool called procedural modelling of architecture allows comparing various visions with an original building appearance. The paper presents an experimental method based both on procedural modelling and survey research. The method enables analysis of modernism building facade transformations. It was originally designed for and applied in ZUS housing estate in Lodz, Poland, and it seems to be a good tool for supporting decision making in the process of modernism architecture protection.
PL
Istotnym zagadnieniem w europejskich miastach staje się kwestia ochrony architektonicznej spuścizny modernizmu. Kluczowym elementem w toczącej się obecnie dyskusji wydają się być fasady budynków, które najpełniej świadczą o wspólnotowym i modułowym charakterze architektury modernistycznej. Zachodzące przekształcenia tychże fasad istotnie oddziałują na jakość krajobrazów miejskich. Coraz częściej na modernistycznych fasadach pojawiają się nowe kolory, materiały oraz wzory, starsze zaś bezpowrotnie zanikają. Różnice pomiędzy oficjalną praktyką konserwatorską a postępowaniem użytkowników unaoczniają konflikty związane z renowacją modernistycznych fasad. Tymczasem, nowe narzędzie, jakim jest proceduralne modelowanie architektury, umożliwia porównywanie różnych wizji tej samej fasady z jej oryginalnym stanem. Artykuł prezentuje eksperymentalną metodę analizy przekształceń modernistycznych fasad, wykorzystującą modelowanie proceduralne oraz dane pozyskane drogą badań sondażowych wśród mieszkańców. Metodę tę zastosowano na przykładzie osiedla mieszkaniowego ZUS w Łodzi. Zdobyte na tym polu doświadczenia wskazują, że opracowana metoda może być wartościowym narzędziem, wspomagającym podejmowanie decyzji w procesie ochrony dziedzictwa epoki modernizmu.
3
Content available remote Procedural Modelling of Three-Dimensional Geometry
EN
Modelling three-dimensional shapes plays an increasingly significant role in modern computer graphics. Geometry synthesis is used in many fields, including digital cinema, electronic entertainment and computer simulations. Unfortunately, the modelling process is still done manually, offering a unique output at the cost of tedious work. There is a constant need to replace designers' work with intelligent automated algorithms. The methods based on the automation of modelling processes offer a variety of three-dimensional structures within limited time and restricted money budget. This paper addresses the problem of automated modelling of virtual structures such as caves, buildings and clouds, and presents an alternative solution in the form of a hybrid system. The innovative approach combines two independent methods well known in three-dimensional computer graphics: shape grammar and shape morphing. In the modelling process, it is possible to obtain the characteristics of 3D structures with non-spherical mesh topology. The objects and their transformations are described by functions, while rule grammars define the geometry modelling process. The shapes thus obtained can be freely deformed in the subsequent rules. The resulting structure can be rendered up to very high levels of visual realism. However, in the paper we present the description of the algorithm illustrated by results on a 3D mesh without focusing on photorealistic rendering aspects. We also propose some measures that can be used to verify the model geometry.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.