Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  podział wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This paper presents a review of algorithms which allow effective solution to a double dummy problem in the card game of Bridge. From game-theory point of view, the problem is a finite, zero-sum, two-player game with perfect information. It has a huge game tree (of the order of about 13! . 2 39 ≈ 3 .10 21, even if we assume that the average branching factor for players to follow the suit is just 2). The proposed solutions was implemented and checked in practice. Performance analyses and comparisons to another popular program are included.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.