Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  obiekt trójwymiarowy
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Artykuł przedstawia główne aspekty tworzenia wirtualnego środowiska trójwymiarowego na przykładzie prezentowanego symulatora. Opisano w nim podstawowe działania projektowe niezbędne do wykonania w procesie kreowania wirtualnej rzeczywistości oraz sposoby realizacji interakcji pomiędzy operatorem a obiektami będącymi elementami symulatora.
EN
The article presents major aspects of a three-dimensional virtual environment development by the presented simulator. Fundamentals of project's activities which were indispensable for carrying out in development process of virtual reality and also the way of achieving interaction between operator and subjects as being parts of simulator has been reported.
PL
W artykule omówiono strategie odzyskiwania trójwymiarowych obiektów, bazując na opisie danego obiektu za pomocą zbiorów figur geometrycznych. Figury te mogą przyjmować dowolne, nieregularne kształty oraz składać się z różnej liczby punktów. Strategie oparte są na algorytmach automatycznych i półautomatycznych. Zaproponowano nowe metody rekonstrukcji obiektów trójwymiarowych ze zbiorów figur.
EN
The paper describes the strategies of reconstruction of three-dimensional objects basing on sets of two-dimensional geometric figures. The figures can be described by any number of points and have irregular shapes. Described strategies involve automatic and semiautomatic algorithms. The article suggest the new methods of 3D object reconstruction.
3
Content available Modelowanie 3D w projektowaniu konserwatorskim
PL
Przełom wieków XX i XXI to początek nowej ery technologii i informatyki. Rozwój tych dziedzin znacząco wpłynął na możliwości i zakres ochrony dziedzictwa kulturowego. Możliwości zapisu cyfrowego stworzyły wirtualny świat, którego częścią stały się m.in. obiekty zabytkowe. W artykule został opisany proces digitalizacji i modelowania architektonicznych obiektów zabytkowych. Autor opisuje możliwości i sposoby wykorzystania oprogramowania niezbędnego do tworzenia trójwymiarowych obiektów wirtualnych wykorzystywanych w procesie projektowania konserwatorskiego. Przedstawia podstawowe zasady oraz narzędzia niezbędne do definiowania przestrzeni wirtualnej.
EN
The turn of the 20th and 21st century was the beginning of a new era of technology and computer science. The development of those disciplines significantly influence the possibilities and range of cultural heritage protection. The possibility of digital recording created a virtual world, which encompassed e.g. historic monuments as its part. The article describes the process of digitalising and modelling architectonic objects of historical value. The author describes the possibilities and ways of using the software indispensable for creating three-dimensional virtual objects used in the process of conservation designing, and presents the essential principles and tools necessary to define virtual space.
EN
In the paper we deal with the problem of three-dimensional shape reconstruction when its two-dimensional projections from selected directions are available. This situation corresponds e.g. to the trial of digitalizing the shape from photographs. We propose a methods for creating the mesh, projecting the shape keeping the information about light and perspective. On this basis we use SA technique to modify this shape in a controlled way in order to reproduce the initially assumed one best.
EN
The edge extraction seem to be an important step in matching of aerial images for 30 city and also in analysis and interpretation of satellite imagery for middle scale mapping production. Since twenty years the problem of edge and line extraction is still actual. The degree of full automation for edge and line extraction is in the way to advance. In practice there are several groups of methods using for extraction of edges and lines. The methods based on the differential geometry are often useful to solve this tasks. This paper presents a new algorithm approach to find the coefficients of function fitting to an edge in 2D image that is written by Fouriers expansion. Basing on the gradients of edge pixel that is Gausians line-spread function, the fitting function to edge should be constituted. For improving reliability of linking edge pixels into line it is proposed to apply three thresholds in which one is based on the finding correlation coefficients of grey levels between the neighbouring pixels in the image window.
PL
Ekstrakcja krawędzi, czyli konturu jest ważnym etapem w procesie pasowania obrazów obiektów trójwymiarowych. W praktyce są stosowane różne metody, np. filtry detekcyjne lub algorytmy wykorzystujące geometrię różniczkową. Niniejsza praca przedstawia propozycję budowy modelu matematycznego, wykorzystującego szeregi Fouriera, pozwalającego na określenie współczynników funkcji dopasowania do krawędzi obiektu. Bazując nas gradiencie funkcji rozmycia linii zostało sformułowane kryterium dopasowania. Dla uwiarygodnienia przebiegu krawędzi zaproponowano określenie wartości progu na podstawie szacunku współczynnika korelacji sąsiadujących pikseli.
EN
In the paper, the author presents precise examples and advantages arising from com-puter support, regarding shaping of students skills in the field of constructions of virtual models and their projections. Last years brought large dissemination of virtual methods of creation of engineering objects prototypes. It was possible thanks to high accessibility and capabilities of latest ver-sion of computer software. Computer models are more and more often a starting point while preparing primary drawing parts of technical documentations. On basis of these models fiat drawings of views, sections, projections and details are generated. Moreover, in order to in-crease attractiveness of projects, animations and Internet presentations are produced. The designer, who effectively uses only computer when creating engineering objects, should have the following skills: a) spatial perception of objects, b) application of rules characteristic for a proper representation method, c) restitution of spatial objects based on fiat projections, d) advisable application of all functions available in a given software, e) self-education regarding new software upgrades. Basing on his research, the author concludes that most problems are caused by the restitution of objects copied in Monge's projections.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.