Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  natural phenomena
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The paper presents a simulation and rendering model of three dimensional covective cloud evolution. The model is physically based, however its purpose is graphical. The main stress is put on balancing two parts of a model: the atmsphere simulation with convective motion of air and water vapor combined with rendering of semi-transparent and light-scattering clouds, in order to achieve realistic animation in real-time. We examine and compare two algorithmic approaches based on CPU and GPU computations.
PL
W ostatnich latach w kilku światowych ośrodkach naukowych, szczególnie w USA i Japonii, prowadzi się intensywne prace mające na celu opanowanie i wykorzystanie do praktycznych celów efektów związanych z nieliniowością zjawisk przyrodniczych. Pierwsze prace teoretyczne dotyczące tej problematyki zawdzięczamy Henryemu Poincare, który jako pierwszy zrozumiał ogromną wagę problemu, jednak trudności związane z graficzną prezentacją wyników rozwiązań równań różniczkowych dostępnymi wówczas metodami uniemożliwiały mu pełną analizę i udokumentowanie teoretycznych przewidywań. Pojawienie się komputerów i rozwój numerycznych metod obliczeniowych umożliwiły ponowne, bardziej kompleksowe zainteresowanie się problematyką, a uzyskane efekty okazały się zaskakujące.
EN
An attempt to apply and use for practical purposes the effects associated with nonlinearity of natural phenomena. Definition of the chaotic dynamics and deterministic chaos. A generator of chaotic effects is discussed.
3
Content available remote Modelling a wind field effecting a smoke
EN
The visual simulation of natural phenomena a challenge problem in computer graphics. In the paper a simplified method of the wind field modelling is presented. The methods is based on a discrete volume space where vectors of the field are defined. The wind field is used animation of smoke. The smoke density is transferred between voxels in space due to wind vectors in subsequent frames.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.