Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 16

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  morphing
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The use of virtual reality (VR) has been exponentially increasing and due to that many researchers have started to work on developing new VR based social media. For this purpose it is important to have an avatar of the user which look like them to be easily generated by the devices which are accessible, such as mobile phones. In this paper, we propose a novel method of recreating a 3D human face model captured with a phone camera image or video data. The method focuses more on model shape than texture in order to make the face recognizable. We detect 68 facial feature points and use them to separate a face into four regions. For each area the best fitting models are found and are further morphed combined to find the best fitting models for each area. These are then combined and further morphed in order to restore the original facial proportions. We also present a method of texturing the resulting model, where the aforementioned feature points are used to generate a texture for the resulting model.
EN
Design of morphing wings at increasing TRL is common to several research programs worldwide. They are focused on the improvement of their performance that can be expressed in several ways, indeed: aerodynamic efficiency optimization, fuel consumption reduction, COx and NOx emission reduction and so on, or targeted to overcome the classical drawbacks related to the introduction of a novel technology such as system complexity increase and management of certification aspects. The Consortium for Research and Innovation in Aerospace in Quebec (CRIAQ) lunched project MD0505 that can be inserted in this crowded frame. The target of this cooperation, involving Canadian and Italian academies and a research centre, is the development of a camber “morphing aileron” integrated on an innovative full scale wing tip of the next generation regional aircraft. This paper focuses on the preliminary design and the numerical modeling of its architecture. The structural layout is, at the beginning, described in detail and furthermore, a finite element (FE) model of the entire aileron architecture is assessed and used to verify the structural integrity under prescribed operational conditions.
3
Content available Strategie morfingu obiektów w grafice komputerowej
PL
W artykule omówiono strategie morfingu obiektów dwuwymiarowych w celu uzyskania efektu płynnego przejścia pomiędzy zadanymi kształtami. Pośrednie figury przejściowe generowane są na podstawie aproksymacji krzywej łamanej opisującej dany obiekt. Strategie oparto na metodach całkowicie automatycznych oraz wymagających nadzoru człowieka – metodach półautomatycznych.
EN
The paper describes the strategies of generation of twodimensional objects in order achieve smooth transition animation between two given shapes. The generated figures are calculated based on polygonal chain aproximation that describes input figures. Described strategies involve automatic and semiautomatic algorithms. The article suggest the new method enhance ment for existing 2D object morphing.
EN
The article presents experiments in realistic modelling of facial expressions using volume morphing. The experiments use a variable number of points and face features. As the results are shown meshes deviations (between goal mesh and morphed shape). Experiments have shown that it is impossible to carry out a fully realistic morphing based on existing software. At the same time, even imperfect morphing allows you to show the expected emotional facial expression.
PL
Artykuł prezentuje wyniki eksperymentów dla przestrzennej siatki twarzy z jednego jej wyrazu (ekspresji) do drugiego. Dla eksperymentów wykorzystano dane pozyskane przy pomocy skanera 3dMD, obejmujące kilka twarzy, z których część przedstawia różne stany emocjonalne. Ograniczono się przy tym, do wyraźnie rozróżnialnych stanów (śmiech, skupienie, smutek). Do przekształcania siatek wykorzystano procedurę 'polygon morphing' pakietu RapidForm2006. W trakcie prac skupiono się na zagadnieniu wyboru zestawu znaczników (punktów charakterystycznych), niezbędnego dla realistycznego modelowania wyrazu emocjonalnego twarzy przy pomocy morfingu. Uzyskane wyniki poddano porównaniu z docelową siatką. Rozkład błędów dopasowania wskazuje na te części twarzy, które nie zostały odpowiednio dopasowane. Rozkład ten pozwala wnioskować na temat istotnych obszarów twarzy, które wymagają zdefiniowania dodatkowych punktów charakterystycznych. Definiowanie punktów charakterystycznych napotyka dwa ograniczenia: • ograniczenie programowe, związane z wykorzystywanym oprogramowaniem (maksymalnie pięćdziesiąt par punktów charakterystycznych); • ograniczenia rozpoznawalnych cech charakterystycznych, które mogą zostać wskazane przez operatora. W trakcie prac osiąnięto pewien kompromis, ograniczając się do mniej niż 50 punktów charakterystycznych, które odtwarzają najważniejsze elementy twarzy istotne dla przedstawienia emocji. Uzyskany wynik nie jest jednak w pełni zadowalający, gdyż część elementów twarzy, zwłaszcza okolice ust, pozostaje bardzo plastycznych, nie zapewniając jednocześnie potencjalnych punktów charakterystycznych.
PL
Właściwości materiałów inteligentnych mogą być kontrolowane za pomocą temperatury, wilgoci, pola elektrycznego bądź magnetycznego, współczynnika pH bądź przez zmianę naprężeń. Wiele materiałów inteligentnych zostało wynalezionych ponad 30 lat temu, ale ich rozwój przez ostatnie trzy dziesięciolecia pozwolił na ich wiele różnych zastosowań. Morfing w zastosowaniach lotniczych cieszy się coraz większym zainteresowaniem, ze względu na możliwość zwiększenia wydajności i efektywności lotu w szerokim zakresie warunków lotu. Praca zawiera wprowadzenie nowego materiału inteligentnego (poszycia magnetoreologicznego) w zastosowaniu do struktur morficznych.
EN
Smart materials have properties that can be altered by temperature, moisture, electric or magnetic fields, pH, and stress. Many “smart” materials were invented more than 30 years ago, but their development and improvement over the past three decades has led to new, more varied uses of these adaptable materials. The morphing technology on aircraft has found increased interest over the last decade because it is likely to enhance performance and efficiency over a wider range of flight conditions. The work presents an introduction of a new smart material (a magnetorheological skin) for use in morphing structures.
6
Content available remote Koncepcja nowych form detalu architektonicznego w skali przestrzeni urbanistycznej
PL
Współcześnie, projektowanie detalu wymaga, dla jego uczytelnienia w skali dynamicznie zmieniających się struktur miasta, stosowania bardziej rozbudowanej formy, niż miało to miejsce w historii. Większe formy: budynki czy zespoły obiektów, których detal zredukowany został do koniecznego minimum, przez sposób wykorzystania kontekstu same postrzegane są jako detal na tle struktury urbanistycznej.
EN
The concept of new forms of architectural detail on a urban space scale Today, designing of detail required for its readability in the scale of dynamically changing structure of cities, using of more extensive forms, than it was in history. Larger forms: buildings or groups of items, which detail, has been reduced to the minimum, by using the context, are seen like detail on the background of the urban structure.
7
Content available remote Image methamorphosis based on universal morphological interpolator
EN
The paper presents the method for interpolating digital images that automatically generates a sequence of images showing the methamorphosis of the content of the first image into the content of the second. Morphological interpolation performs this transformation by the modification of shapes of objects present in both images. The method is based on universal morphological interpolator, which - thanks to its parameters - allows obtaining various results of transformation. The method makes use of interpolation function that is computed based on geodesic distance functions. The method, originally applied only to interpolate binary images, may also be used to morph graytone and (in some extent) color images, what is also presented in the paper.
PL
W artykule przedstawiono metodę interpolacji obrazów cyfrowych polegającą na automatycznym generowaniu sekwencji obrazów przedstawiających przemianę zawartości pierwszego obrazu w zawartość drugiego. Interpolacja morfologiczna realizuje tę przemianę poprzez modyfikację kształów obiektów znajdujących się na obrazie. Metoda jest oparta o uniwersalny interpolator morfologiczny, który - dzięki możliwości doboru pewnych jego parametrów - pozwala na uzyskiwanie zróżnicowanych wyników przekształcania. W metodzie jest wykorzystywana funkcja interpolująca wyznaczana na podstawie geodezyjnych funkcji odległościowych. Metoda oryginalnie wykorzystywana jedynie do interpolacji obrazów binarnych może być także skutecznie stosowana do przekształcania obrazów szarościowych i (z pewnymi ograniczeniami) kolorowych z paletą kolorów, co również jest przedstawione w artykule.
EN
This article presents an innovative method based on process of automation which allows the procedural modeling of the geometry of 3D objects such as rocks, caves, etc., and is an alternative to manual methods which require significant investment of time and resources. Visualization of the algorithm will be presented in program created by author and finally rendered in Maya. Verification of the results based on the ratio bulge, which value the higher the fewer distortions in the grid model. The hybrid system is superior to the classic shape grammars, because the use of morphing operation can optimize the scene graph, and allow to obtain more diverse 3D mesh topology.
9
Content available remote Procedural Modelling of Three-Dimensional Geometry
EN
Modelling three-dimensional shapes plays an increasingly significant role in modern computer graphics. Geometry synthesis is used in many fields, including digital cinema, electronic entertainment and computer simulations. Unfortunately, the modelling process is still done manually, offering a unique output at the cost of tedious work. There is a constant need to replace designers' work with intelligent automated algorithms. The methods based on the automation of modelling processes offer a variety of three-dimensional structures within limited time and restricted money budget. This paper addresses the problem of automated modelling of virtual structures such as caves, buildings and clouds, and presents an alternative solution in the form of a hybrid system. The innovative approach combines two independent methods well known in three-dimensional computer graphics: shape grammar and shape morphing. In the modelling process, it is possible to obtain the characteristics of 3D structures with non-spherical mesh topology. The objects and their transformations are described by functions, while rule grammars define the geometry modelling process. The shapes thus obtained can be freely deformed in the subsequent rules. The resulting structure can be rendered up to very high levels of visual realism. However, in the paper we present the description of the algorithm illustrated by results on a 3D mesh without focusing on photorealistic rendering aspects. We also propose some measures that can be used to verify the model geometry.
EN
The requirement of mitigating the environmental impact of helicopters has been addressed globally within the FRIENDCOPTER Project in the sense that several aspects (such as noise abatement, vibration reduction, fuel consumption) have been studied in parallel with different approaches among which there is the active blade control. In the work at hand, attention is paid on two topics aimed at mitigating helicopter environmental impact through a morphing strategy: the aerodynamic optimization of a blade section whose camber can be affected by an actuator and the design of a SMA based static twist concept, aimed at extending the helicopter flight envelope. The latter device is based on a SMA rod which is integrated in the spanwise direction within the blade structure at different positions. The actuator, when heated, transmits a torque couple which induces twist onto the blade. The twist variation due to the SMA device activation has been predicted by a FE approach (MSC/Marc software implemented with the SMA Brinson model). Finally, rotor performance in hover has been estimated with the actuator in power on and off positions, highlighting benefits coming from several spanwise integrations/distributions of the SMA device.
PL
Wymóg jak najmniejszej uciążliwości helikopterów na otaczające środowisko został wyartykułowany w projekcje europejskim FRIENDCOPTER, w którym kilka zagadnień (takich jak redukcja hałasu, drgań, obniżanie zużycia paliwa) poddano równoległym badaniom, łącznie z problemem odpowiedniego kształtowania profilu łopat wirnika głównego do osiągnięcia tych celów. W prezentowanej pracy uwagę skupiono na ograniczaniu środowiskowej uciążliwości helikopterów poprzez przyjęcie dwóch koncepcji kształtowania łopat wirnika – aerodynamiczną optymalizację przekroju łopaty, której kształt może być deformowany za pomocą aktuatorów oraz wprowadzenie stopów z pamięcią kształtu (SMA) do skręcania profilu łopaty, co pozwala na rozszerzenie obwiednich osiągów helikoptera. Drugie rozwiązanie zostało oparte na zastosowaniu prętów SMA zintegrowanych z łopatą w kilku miejscach wzdłuż jej długości. Aktuatory SMA generują pary momentów skręcających przy podgrzaniu. Modelowanie tego efektu opisano za pomocą metody elementów skończonych (przy użyciu modelu Brinson SMA i oprogramowania MSC/Marc). Na koniec przedyskutowano wydajność wirnika głównego dla helikoptera w zawisie przy włączonym i wyłączonym układzie sterowania. Podkreślono korzyści uzyskane z wzdłużnego wkomponowania w łopatę wirnika kilku aktuatorów SMA.
PL
W pracy przedstawiono nowe podejście do generacji indywidualnych, realistycznych modeli numerycznych ludzkiej głowy dostosowanych do obliczeń z zakresu bioelektromagnetyzmu. Proponowana metoda stosuje geometryczne transformacje bazowego modelu dyskretnego w indywidualny model dopasowany do konkretnego pacjenta. W pracy omówiono różne zestawy danych wejściowych do definiowania odpowiednich przekształceń oraz przedyskutowano wskaźniki jakości stosowane do określania jakości ostatecznego modelu.
EN
In this paper we present effective approach to generate specimen-specific finite element head models for bioelectromagnetic simulations. Our method uses a spatial transformation which is similar to shape morphing, to transform the standard reference model into individually fit model. We discuss different input data for transformations and different criteria which can be used to evaluate the quality of the final model (anthropomorphic, surface scans, MRI scans).
12
Content available remote The motion of impostors
EN
We describe a method that brings to life impostor-based environments. In a typical scene, supporting objects are rendered as two-dimensional texture maps always facing the camera. Billboards reduce complexity of objects to high extent. In such a representation, spatial properties of depicted objects are lost. Billboards are usually motionless in order to compress the video memory space. In our technique, we introduce 2.5D morphing with respect to the memory footprint. Minimum two textures are required to animate the billboard. Moreover, the whole process is automated and exploits a programmable GPU. As a result, the main application overhead is reduced. The method is designed for vegetation modeling, but can be easily extended to far- and middle-distance shots of humans.
PL
W artykule przedstawiono technikę opisu cech geometrycznych powierzchni, polegającą na złożeniu dwóch stereoskopowych obrazów, dającym w efekcie możliwość uzyskania przestrzennej rekonstrukcji analizowanej powierzchni. Wirtualne cięcia tej powierzchni pozwalają na uzyskanie dowolnego profilu powierzchni, który jest podstawowym obiektem badań klasycznej profilometrii. Zaoszczędza to czas i zmniejsza koszty, co w przypadku twardych warstw natryskiwanych plazmowo czyni metodę bardzo konkurencyjną w stosunku do metod klasycznych. Otrzymane w analizie stereoskopowej pliki testowe, zawierające informacje o położeniu każdego piksela na linii profilowej, mogą być wykorzystywane w innych metodach obliczeniowych.
EN
Stereo Imaging concept to 3D reconstruction of surface layers has been presented. Virtual cross cutting of surface was provided to obtained profiles which are a basic object of roughness analysis. Presented method is less time consuming and more cost effective compared to classical methods. It provides a big advantage for hard coating surfaces. Output text files which contain X, Y, Z positions of all profile pixels may be used for other calculation methods.
14
Content available remote Key problems of morphing
EN
The paper discusses three key issues common to all methods of morphing, i.e. a search for suitably defined warp functions for source and target images, specification of the features shared by these images, and selection of transition functions. The discussion is preceded by a brief survey of warping methods. The three issues under discussion are analysed on the example of the field morphing method.
15
Content available remote The method of animation of a growing spruce with seasonal model changes
EN
This paper describes an algorithm which generates a model of a tree in different moments of it's life. The algorithm, in opposition to those already known, enables to get the model in time period shorter than a year. Therefore it is possible to make an animation of growing tree including seasonal changes in its appearance. A morphing method was used as a base of this animation. Necessary transformations of a sequence of models are presented in order to adapt these models to the standard of the morphing methods.
EN
The objactive of radiation therapy is to concentrate a perscribed radiation dose accurately within a target volume in the patient. Computer assisted radiation treatment planning provides a tool to find the optimum configuration of radiation beams for the treatment of an individual patient. It involves interesting 3D technoques that demand high-end visualisation and computational abilities, pushing the limits of available technology. PCRT3D is a therapy-planning tool that runs under WINDOWS NT and is an updated and improved version of the PCRTv3.2 tool that is being used in more that 30 Spanish hospitals. All the visualisation part of the application has been developed in the Advanced Computer Graphics Group of the University of Zaragoza (Spain). Based on volume rendering, anatonical and dose information can be mixed and observed in 3D and on every desired plane. Some of its major features are a simple and intuitive interface, strict manipulation of the input data coming from the scanner to avoid artifacts showing up and special render algorithms to achieve interactivity. The creation of new images by means of morphing between images, beam-aye-view and digitally reconstructed radiographs also figure among its capabilities.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.