Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  morfing
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The use of virtual reality (VR) has been exponentially increasing and due to that many researchers have started to work on developing new VR based social media. For this purpose it is important to have an avatar of the user which look like them to be easily generated by the devices which are accessible, such as mobile phones. In this paper, we propose a novel method of recreating a 3D human face model captured with a phone camera image or video data. The method focuses more on model shape than texture in order to make the face recognizable. We detect 68 facial feature points and use them to separate a face into four regions. For each area the best fitting models are found and are further morphed combined to find the best fitting models for each area. These are then combined and further morphed in order to restore the original facial proportions. We also present a method of texturing the resulting model, where the aforementioned feature points are used to generate a texture for the resulting model.
2
Content available Strategie morfingu obiektów w grafice komputerowej
PL
W artykule omówiono strategie morfingu obiektów dwuwymiarowych w celu uzyskania efektu płynnego przejścia pomiędzy zadanymi kształtami. Pośrednie figury przejściowe generowane są na podstawie aproksymacji krzywej łamanej opisującej dany obiekt. Strategie oparto na metodach całkowicie automatycznych oraz wymagających nadzoru człowieka – metodach półautomatycznych.
EN
The paper describes the strategies of generation of twodimensional objects in order achieve smooth transition animation between two given shapes. The generated figures are calculated based on polygonal chain aproximation that describes input figures. Described strategies involve automatic and semiautomatic algorithms. The article suggest the new method enhance ment for existing 2D object morphing.
EN
The article presents experiments in realistic modelling of facial expressions using volume morphing. The experiments use a variable number of points and face features. As the results are shown meshes deviations (between goal mesh and morphed shape). Experiments have shown that it is impossible to carry out a fully realistic morphing based on existing software. At the same time, even imperfect morphing allows you to show the expected emotional facial expression.
PL
Artykuł prezentuje wyniki eksperymentów dla przestrzennej siatki twarzy z jednego jej wyrazu (ekspresji) do drugiego. Dla eksperymentów wykorzystano dane pozyskane przy pomocy skanera 3dMD, obejmujące kilka twarzy, z których część przedstawia różne stany emocjonalne. Ograniczono się przy tym, do wyraźnie rozróżnialnych stanów (śmiech, skupienie, smutek). Do przekształcania siatek wykorzystano procedurę 'polygon morphing' pakietu RapidForm2006. W trakcie prac skupiono się na zagadnieniu wyboru zestawu znaczników (punktów charakterystycznych), niezbędnego dla realistycznego modelowania wyrazu emocjonalnego twarzy przy pomocy morfingu. Uzyskane wyniki poddano porównaniu z docelową siatką. Rozkład błędów dopasowania wskazuje na te części twarzy, które nie zostały odpowiednio dopasowane. Rozkład ten pozwala wnioskować na temat istotnych obszarów twarzy, które wymagają zdefiniowania dodatkowych punktów charakterystycznych. Definiowanie punktów charakterystycznych napotyka dwa ograniczenia: • ograniczenie programowe, związane z wykorzystywanym oprogramowaniem (maksymalnie pięćdziesiąt par punktów charakterystycznych); • ograniczenia rozpoznawalnych cech charakterystycznych, które mogą zostać wskazane przez operatora. W trakcie prac osiąnięto pewien kompromis, ograniczając się do mniej niż 50 punktów charakterystycznych, które odtwarzają najważniejsze elementy twarzy istotne dla przedstawienia emocji. Uzyskany wynik nie jest jednak w pełni zadowalający, gdyż część elementów twarzy, zwłaszcza okolice ust, pozostaje bardzo plastycznych, nie zapewniając jednocześnie potencjalnych punktów charakterystycznych.
PL
Właściwości materiałów inteligentnych mogą być kontrolowane za pomocą temperatury, wilgoci, pola elektrycznego bądź magnetycznego, współczynnika pH bądź przez zmianę naprężeń. Wiele materiałów inteligentnych zostało wynalezionych ponad 30 lat temu, ale ich rozwój przez ostatnie trzy dziesięciolecia pozwolił na ich wiele różnych zastosowań. Morfing w zastosowaniach lotniczych cieszy się coraz większym zainteresowaniem, ze względu na możliwość zwiększenia wydajności i efektywności lotu w szerokim zakresie warunków lotu. Praca zawiera wprowadzenie nowego materiału inteligentnego (poszycia magnetoreologicznego) w zastosowaniu do struktur morficznych.
EN
Smart materials have properties that can be altered by temperature, moisture, electric or magnetic fields, pH, and stress. Many “smart” materials were invented more than 30 years ago, but their development and improvement over the past three decades has led to new, more varied uses of these adaptable materials. The morphing technology on aircraft has found increased interest over the last decade because it is likely to enhance performance and efficiency over a wider range of flight conditions. The work presents an introduction of a new smart material (a magnetorheological skin) for use in morphing structures.
5
Content available remote Image methamorphosis based on universal morphological interpolator
EN
The paper presents the method for interpolating digital images that automatically generates a sequence of images showing the methamorphosis of the content of the first image into the content of the second. Morphological interpolation performs this transformation by the modification of shapes of objects present in both images. The method is based on universal morphological interpolator, which - thanks to its parameters - allows obtaining various results of transformation. The method makes use of interpolation function that is computed based on geodesic distance functions. The method, originally applied only to interpolate binary images, may also be used to morph graytone and (in some extent) color images, what is also presented in the paper.
PL
W artykule przedstawiono metodę interpolacji obrazów cyfrowych polegającą na automatycznym generowaniu sekwencji obrazów przedstawiających przemianę zawartości pierwszego obrazu w zawartość drugiego. Interpolacja morfologiczna realizuje tę przemianę poprzez modyfikację kształów obiektów znajdujących się na obrazie. Metoda jest oparta o uniwersalny interpolator morfologiczny, który - dzięki możliwości doboru pewnych jego parametrów - pozwala na uzyskiwanie zróżnicowanych wyników przekształcania. W metodzie jest wykorzystywana funkcja interpolująca wyznaczana na podstawie geodezyjnych funkcji odległościowych. Metoda oryginalnie wykorzystywana jedynie do interpolacji obrazów binarnych może być także skutecznie stosowana do przekształcania obrazów szarościowych i (z pewnymi ograniczeniami) kolorowych z paletą kolorów, co również jest przedstawione w artykule.
EN
This article presents an innovative method based on process of automation which allows the procedural modeling of the geometry of 3D objects such as rocks, caves, etc., and is an alternative to manual methods which require significant investment of time and resources. Visualization of the algorithm will be presented in program created by author and finally rendered in Maya. Verification of the results based on the ratio bulge, which value the higher the fewer distortions in the grid model. The hybrid system is superior to the classic shape grammars, because the use of morphing operation can optimize the scene graph, and allow to obtain more diverse 3D mesh topology.
7
Content available remote Key problems of morphing
EN
The paper discusses three key issues common to all methods of morphing, i.e. a search for suitably defined warp functions for source and target images, specification of the features shared by these images, and selection of transition functions. The discussion is preceded by a brief survey of warping methods. The three issues under discussion are analysed on the example of the field morphing method.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.