Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  modelowanie terenu
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This paper uses a case study of an abandoned magnesite mine in the Limpopo Province of South Africa to find ways of identifying post-mining land used from the current uses of the abandoned mine sites or features. The approach used involved carrying out a field characterization of the mine site and documentation of the current uses of the features of the abandoned mine site. The technique used to identify the internal and external factors of the land uses involved analyzing their Strength, Weakness, Opportunities, and Threats. The Analytic Hierarchy Process (AHP) technique was used for further ranking of the land uses to identify the most post-mining or rehabilitation land uses for the different parts of the mine. Lastly, the earthwork requirement in reshaping the terrain of the mine to support the selected land uses was estimated from the 3D-terrain models generated from height data collected using a Real-Time Kinematic Geographical Positioning System. The results of the study identified land use that needs further surface development as the most appropriate for the abandoned Nyala Mine. These land uses demonstrated the potential of addressing the hazards of the mine with the clear promise of improving the socio-economic status of the host communities.
2
Content available remote The study of local terrain modeling methods for vertical planning of the territory
EN
This work aims to study the vertical planning method for the terrain area as part of the process of construction geodetic support. Such planning will be carried out based on the aerial survey data from UAVs, which allow the creation of a high-quality digital elevation model (DEM) with sufficient node density for reliable surface terrain modelling. During the study, we test the hypothesis of the possibility of using archival aerial photographs from UAVs to model the terrain of the local area. Both the actual achievable accuracy of terrain modeling in the course of photogrammetric processing of archived aerial photographs, and methods for creating a polygonal terrain model using input spatial data in the form of clouds of 3D points of a given density require analysis. To do this, we will perform comparisons of the accuracy of calculating earth masses, carried out based on the digital triangulation elevation models (TIN). These models were based on different algorithms for creating Delaunay triangulation with different degrees of 3D point sparsity.We proposed to use sparsity of dense clouds of points representing the surface of the terrain and which were obtained by the photogrammetric method. Computer terrain modelling and calculation of vertical planning parameters were performed by us for the area with flat terrain at angles up to 3.5 degrees. We evaluated the potential of archived UAV aerial photographs and algorithms for creating Delaunay triangulation at different densities of its nodes for calculating the volumes of earth masses.
EN
Even small streams may cause severe flooding. The evaluation of the safety of people and objects in the area of a watercourse is related to modelling of flood zones. The area of potential flood zones is calculated on the basis of a Digital Terrain Model (DTM). This paper presents interpolation methods for creating DTMs based on land surveying data. The result of sample modelling is compared with selected interpolation methods.
PL
Artykuł przybliża idee zastosowania systemu cząstek do automatycznego deformowania struktur terenowych. Za pomocą proponowanej metody można od podstaw ukształtować krajobraz jak i można jej użyć do deformacji wstępnie predefiniowanego ukształtowania terenu i wzbogacenia jego powierzchni o struktury przypominające formacje powstałe na skutek długotrwałego oddziaływania erozji hydrologicznej, tj. kanion czy koryto rzeki. Ze względu na krótki czas pracy algorytmu, który zbliżony jest do rzeczywistego, metoda pozwala na uzyskanie w rozsądnym czasie wybranych struktur terenowych również na typowych komputerach osobistych.
EN
The paper deals with a method that applies the particle system to modify height-field based landscapes with generation of hydrological erosion like canyons or riverbeds. The authors present a construction of the particle system, its main attributes and its influence on the final product of the modelling process. Performance of the particle-based algorithm is close to real-time, thus it offers the opportunity for fast terrain surface modifications, which enable selected landscapes to be rendered in real-time on typical desktop computers [6, 7]. The main data structure of the modelled terrain is typical height-field, based on a two dimensional array. Each cell represents the altitude at a coordination point defined by rows and columns of this array. This kind of landscape data structure enables fast and simple implementation of the terrain deformation and can be rendered in any virtual reality systems. In the paper there are discussed the basic problems of landscape hydrological erosion deformations and there is proposed a fast alternative to the algorithms based on Computational Fluids Dynamic (CFD) or rainfall erosion [9, 11]. The proposed method is not intended to simulate physically the erosion process but to focus on its results for exploitation in virtual environments in on-line visualisations.
PL
W artykule omówiono zagadnienia dotyczące wykorzystania odkrywek po eksploatacji surowców skalnych. Obiektów tego rodzaju nie należy traktować jedynie jako uciążliwych pozostałości po działalności gospodarczej. Są to swoistego rodzaju budowle tworzone znacznym nakładem energii i kosztów, należy dążyć do pełnego wykorzystania ich specyficznych właściwości. Jednym z atrakcyjnych sposobów zagospodarowania wyrobisk jest budowa na ich terenie obiektów dla celów rekreacji i turystyki. Taka lokalizacja urządzeń rekreacyjnych we wnętrzu odkrywki umożliwia skuteczną ochronę terenów o wyższych walorach przyrodniczych, a możliwość modelowania terenu związana z funkcjonowaniem kopalni zwiększa pojemność rekreacyjną obiektu. Aby optymalnie wykorzystać walory tworzonej odkrywki, decyzja o kierunku i formach zagospodarowania powinna zostać podjęta wcześnie, niekiedy nawet przed rozpoczęciem eksploatacji złoża. Wymaga to ustalenia kryteriów decyzyjnych ułatwiających prowadzenie konsekwentnej polityki w tym zakresie.
EN
In the article questions concerning the use of quarries after their exploitation are discussed. Such objects should not be treated only as troublesome remains from industrial activities. These structures are often constructed with a considerable amount of energy and costs. One of attractive ways to manage the excavations is to build the objects for recreation and tourism. The location of recreation objects inside the quarry enables efficient protection of areas with higher nature and wildlife values, and the possibility of modelling the area, related to the function of a quarry increases the recreational capacity of the object. In order to use all the potential capacities included in the management of the object, the decision how to use it should be made early, sometimes even before the bed exploitation. This demands formulating the criteria of decision, which will make it easier to run a comprehensive policy in this area.
6
Content available remote Modelling of terrain for necessities of military objects movement simulation
EN
A problem of terrain information gaining for objects movement simulation is considered. A mathematical model of terrain based on information from topographical map is presented. This model is used to constructing trafficable routes network (TRN). Two kinds of TRN, rough and precise, are considered. The first type of the network is based on the real roads in the terrain only. The precise network is constructed basing on partition of the terrain into squares of topographical homogeneous areas. A coding of this information is done by utilization of quadtrees. Examples of creating of TRN are shown.
PL
Rozpatrzono problem pozyskiwania informacji terenowej wykorzystywanej w algorytmach symulacji przemieszczania obiektów. Przedstawiono matematyczny model terenu bazujący na informacji z mapy topograficznej. Model ten wykorzystano na etapie konstrukcji sieci tras przejazdu. Zdefiniowano dwa rodzaje sieci tras przejazdu: zgrubną i dokładną. Pierwszy typ sieci oparto o rzeczywiste drogi istniejące w terenie. Sieć dokładna bazuje na podziale terenu na kwadraty obszarów jednorodnych topograficznie. Idea tego podziału została oparta o model drzewa czwórkowego. Zaproponowano przykłady wykorzystania przedstawionych modeli do tworzenia sieci tras przejazdu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.