Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  mobile agent
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Deterministic Meeting of Sniffing Agents in the Plane
EN
Two mobile agents, starting at arbitrary, possibly different times from arbitrary locations in the plane, have to meet. Agents are modeled as discs of diameter 1, and meeting occurs when these discs touch. Agents have different labels which are positive integers. Each agent knows its own label, but not the label of the other agent. Agents are equipped with compasses and have synchronized clocks. They make a series of moves. Each move specifies the direction and the duration of moving. This includes a null move which consists in staying inert for some time, or forever. In a non-null move agents travel at the same constant speed, normalized to 1. We assume that agents have sensors enabling them to estimate the distance from the other agent (defined as the distance between centers of discs), but not the direction towards it. We consider two models of estimation. In both models an agent reads its sensor at the moment of its appearance in the plane and then at the end of each move. This reading (together with the previous ones) determines the decision concerning the next move. In both models the reading of the sensor tells the agent if the other agent is already present. Moreover, in the monotone model, each agent can find out, for any two readings in moments t1 and t2, whether the distance from the other agent at time t1 was smaller, equal or larger than at time t2. In the weaker binary model, each agent can find out, at any reading, whether it is at distance less than ρ or at distance at least ρ from the other agent, for some real ρ > 1 unknown to them. Such distance estimation mechanism can be implemented, e.g., using chemical sensors. Each agent emits some chemical substance (scent), and the sensor of the other agent detects it, i.e., sniffs. The intensity of the scent decreases with the distance. In the monotone model it is assumed that the sensor is ideally accurate and can measure any change of intensity. In the binary model it is only assumed that the sensor can detect the scent below some distance (without being able to measure intensity) above which the scent is too weak to be detected. We show the impact of the two ways of sensing on the cost of meeting, defined as the total distance travelled by both agents until the meeting. For the monotone model we show an algorithm achieving meeting at cost O(D), where D is the initial distance between the agents. This complexity is optimal. For the binary model we show that, if agents start at distance smaller than ρ (i.e., when they sense each other initially) then meeting can be guaranteed at cost O(ρ log λ), where λ is the larger label, and that this cost cannot be improved in general. Finally we observe that, if agents start at distance αρ, for some constant α > 1 in the binary model, then sniffing does not help, i.e., the worst-case optimal meeting cost is of the same order of magnitude as without any sniffing ability.
PL
Na podstawie rozwijających się tzw. systemów mobilnych agentów opisano propozycję budowy rozproszonych systemów pomiarowych, w których system agentowy pełniłby rolę czynnika aktywnego w trakcie pomiaru, jak również odgrywałby kluczową rolę w systemie przesyłania wyników pomiaru. Takie rozproszone systemy pomiarowe mogą mieć zastosowanie w różnych dziedzinach infrastruktury technicznej gminy, a w szczególności np. w rolnictwie precyzyjnym.
EN
Based on the systems of mobile agents the paper designs a distributed measurement system. In the system a mobile agent component plays active role both in the measurement itself as well as in the storing of the measurement results. Such distributed measuring systems can be applied in many areas of commune’s technological infrastructure. Particular meaning it can have in the precision agriculture.
EN
This paper introduces a novel implementation of an upcoming paradigm in network security. The Network Security Event Management paradigm aims at detecting events in the network and correlating them with attacks, so that the attacks can be prevented even from being successfully attempted. The use of mobile agent technology provides distinctive advantages over client-server architecture and the use of an expert system adds to the intelligent analysis and correlating capabilities of the system. The event management paradigm has been successfully implemented by integrating the modules of Network Monitor, Network Traffic Analyzer and an Expert System for intelligent decision making. This system provides with various advantages over traditional network security tools in manners that, this system detects and acts on pre-attack postures itself, reduces the network traffic by transporting the know-how to the client itself. Other advantages include intelligent analysis and correlation of events, flexible reporting, automated alerting and preventive action enabling.
PL
Artykuł przedstawia implementację nowej polityki bezpieczeństwa w sieci, polegającej na wykrywaniu zdarzeń w sieci i ustalaniu ich korelacji z występującymi atakami, co pomaga zapobieżeniu tych ataków. Wykorzystanie technologii ruchomych agentów przynosi znaczne korzyści w stosunku do architektury klient-serwer, a zastosowanie systemu eksperckiego wspiera inteligentną analizę zdarzeń i ustalanie korelacji. System zarządzania zdarzeniami jest realizowany poprzez integracje modułów Monitora Sieci, Analizatora Ruchu i Systemu Eksperckiego. Niektóre zalety opisywanego systemu w stosunku do tradycyjnych narzędzi zabezpieczających sieć to możliwość uprzedzania ataków, zmniejszenie natężenia ruchu w sieci poprzez przeniesienie niezbędnej wiedzy na poziom użytkownika, inteligentna analiza i korelacja zdarzeń, raportowanie dostosowane do indywidualnych potrzeb, automatyczne alarmowanie i podejmowanie akcji zapobiegawczych.
EN
The main goal of this work is to develop a computational framework in the context of the bandwidth needs for traffic generated in a distributed multimedia environment. Conceived as a groupware system able to run real-time applications, which model complex phenomena like multimedia applications which integrate audio, video and data and ensure parallel processing, this framework appear as a higher-level Computer Supported Collaborative Work (CSCW) system. For this purpose a specific platform architecture was proposed, that uses for communications between members real-time dependable (RTD) channels, a communication-oriented abstraction that can be configured to meet the QoS requirements of a variety of distributed applications. This customization ability is based in the construction of middle-ware services out of software modules called micro-protocols. Each micro-protocol implements a different semantic property or property variant and interacts with other micro-protocols using an event-driven model. On the platform prototype was tested a resource allocation protocol that uses a combination of bandwidth reservation and bandwidth borrowing to provide network uses with QoS in terms of guaranteed bandwidth, call blocking, and call dropping probabilities. Quite the first experiments were executed on a cluster of Pentium PCs, the final goal is to use wireless channels in order to value the additional flexibility afforded by the ability of multimedia applications to tolerate and adapt to transient changes in QoS and to ensure agent's mobility. Some preliminary simulation results are also presented.
PL
Zasadniczym celem artykułu jest przedstawienie platformy obliczeniowej uwzględniającej wymagania dotyczące pasma do przenoszenia ruchu w rozproszonym środowisku multimedialnym. Platforma ta została przemyślana jako system pracy grupowej zdolny do realizacji aplikacji w czasie rzeczywistym, które modelują złożone zjawiska. Aplikacje te mogą mieć charakter zintegrowany, łącząc elementy audio, video i klasycznych danych, mogą być wykonywane w sposób równoległy. Platforma należy do kategorii wyższego poziomu systemów Computer Supported Collaborative (CSCW). Do realizacji platformy posłużono się specjalną architekturą, która dla zapewnienia komunikacji pomiędzy uczestnikami używa zależnościowych kanałów czasu rzeczywistego (RTD) i abstrakcji zorientowanych na komunikację, skonfigurowanych tak, że możliwe jest spełnienie wymagań jakościowych dotyczących usług (QoS) dla szerokiej palety aplikacji. Lokalizacje platformy można łatwo wykonać dzięki wykorzystaniu serwisów warstwy pośredniej nazywanych mikro-protokołami. Każdy mikro-protokół realizuje inną własność semantyczną lub jej wariant oraz może współdziałać z innymi mikro-protokołami korzystając z modelu definiowanego zdarzeniami (eventdriven). Platforma posłużyła do testowania protokołu alokacji zasobów, który korzysta z rezerwacji i "pożyczania" pasma w celu zapewnienia żądanej jakości usług (QoS), zwłaszcza w obszarze zagwarantowaniu pasma, blokowania wywołań oraz prawdopodobieństw odrzucenia odwołań. Eksperymenty zostały przeprowadzone na komputerze klastrowym Pentium PC. Planuje się użycie kanałów łączności bezprzewodowej w celu oceny zdolności aplikacji multimedialnych do tolerowania i adaptowania się do przejściowych zmian w zakresie jakości wymaganych usług (QoS) oraz zapewnienia mobilności wykorzystywanego w rozwiązaniu agenta. Pierwsze symulacje w tym zakresie przyniosły zachęcające wyniki.
PL
Artykuł definiuje pojęcie agenta przenośnego, charakteryzuje jego cechy, mechanizmy działania i obszary zastosowań. Zawiera ponadto przegląd środowisk do tworzenia agentów przenośnych. Skoncentrowano się na zastosowaniu technologii agentów przenośnych do realizacji zapytań i transakcji w rozproszonej bazie danych. Zaproponowano możliwości wykorzystania przenośnych agentów w eksperymentalnym systemie zarządzania rozproszoną bazą danych.
EN
The paper presents a definition of the mobile agent, its features, mechanisms, and application areas. It contains also an overview of environments for creation and management of mobile agents. The authors discuss the processing of queries and transactions in distributed databases using the mobile agent technology. The possibilities of its application in the experimental distributed database management system are also considered in the paper.
6
Content available remote PEGAZ : a mobile agent platform (version 1.1.5)
EN
Pegaz is a mobile agent platform implemented in Java for constructing infrastructure in a computer network. The infrastructure is needed for realizing the new computing paradigm - Network Programming. Originally, Pegaz was designed as a tool for modeling agent virtual organizations (AVO, see www.ipipan.waw.pl/mas/). The platform makes it possible to run real network applications and to simulate large computer networks on one or several servers.
PL
Pegaz jest platformą mobilnych agentów, zaimplementowaną w Javie, umożliwiającą tworzenie infrastruktury w sieciach komputerowych. Infrastruktura jest potrzebna w celu realizacji nowego paradygmatu: Programowanie sieciowe. Pegaz został zaprojektowany jako narzędzie modelowania agentowych, wirtualnych organizacji (AVO, zob: www.ipipan.waw.pl/mas/). Platforma umożliwia uruchamianie prawdziwie sieciowych programów lub symulację dużych sieci komputerowych na jednym lub kilku serwerach.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.