Gry komputerowe wkraczają na teren edukacji o ryzyku wynikającym z zaminowania, jako nowy środek dydaktyczny i są w tym celu tworzone w projekcie europejskim TIRAMISU dedykowanemu humanitarnemu rozminowaniu, w ramach 7 Programu Ramowego UE. W artykule przedstawiono stan obecny oraz przyjęte w Instytucie Maszyn Matematycznych założenia do opracowania pod auspicjami TIRAMISU takiej gry przeznaczonej do edukacji dzieci.
EN
Computer games enter the area of Mine Risk Education as new didactic means and are developed to this end in the European FP7 project TIRAMISU related to Humanitarian Demining. The paper presents state of the art, and assumptions adopted in the Institute of Mathematical Machines for designing such a game for children education under TIRAMISU auspices.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.