Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  layout synthesis
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote 2D DCT compression in the switched-current technique
EN
The article presents a methodology for designing an analogue processor for a DCT compression using methods and strategies for designing digital circuits: the row strategy, a standard digital router and an automatic synthesis of architecture from its description in a VHDL-AMS language. The correctness of work of the topography has been verified with post-layout simulations of processing an exemplary image in the compressing task, using the discrete cosine transform. The quality of processing has been compared with other solutions available in literature by calculating the PSNR and Accuracy coefficients for the processed image. The article also presents changes of the PSNR coefficient depending on the level of the applied compression.
PL
W artykule zaprezentowana została metodologia projektowania analogowego procesora kompresji DCT z wykorzystaniem metod i strategii projektowania układów cyfrowych: strategii wierszowej, standardowego cyfrowego routera oraz metod automatycznej syntezy architektury z jej opisu w języku VHDL-AMS. Poprawność działania topografii zweryfikowana została symulacjami post-layoutowymi procesu przetwarzania przykładowego obrazu w zadaniu jego kompresji za pomocą dyskretnej transformaty kosinusowej. Jakość przetwarzania porównana została z innymi rozwiązaniami dostępnymi w literaturze poprzez wyliczenie współczynników PSNR oraz Accuracy dla przetworzonego obrazu. W artykule zaprezentowano również zmiany współczynnika PSNR w zależności od stopnia zastosowanej kompresji.
PL
Przedmiotem pracy jest prosta, wizualna, interaktywna, iteracyjna procedura wirtualnej syntezy sztywnych, przestrzennych ustrojów szkieletowych. Jest to metoda kolejnych przybliżeń, polegająca na powtarzaniu cykli testowania i rozbudowy konstrukcji. Testowanie polega na wirtualnym potrząsaniu projektowanym układem w celu wykrycia ruchów wykonywanych bez oporu. Rozbudowa polega na dodawaniu prętów w kierunku tych ruchów. Algorytmem wirtualnego potrząsania jest algorytm analizy drgań własnych. Procedurę można zastosować do problemów dowolnie złożonych. W pracy procedurę pokazano na przykładzie syntezy przestrzennej konfiguracji cienkich, prostych prętów podpierających płytę. Jest to zadanie podparcia przekrycia lub połączenia płyt stropowych sąsiednich kondygnacji szkieletowej konstrukcji wielopiętrowej. Praca jest skierowana do architektów zainteresowanym interaktywnym, iteracyjnym projektowaniem koncepcyjnym konfiguracji ustrojów szkieletowych z użyciem technik komputerowych.
EN
The paper deals with a simple, visual, interactive, iterative procedure of spatial layout synthesis of rigid skeletal structures. The procedure consists in successive approximations, which repeat cycles of testing and growth of an initial design. The testing is based on virtual shaking, which reveals possible unconstrained moves of the structure. The moves are eliminated one by one in growth steps by adding members in the direction of the moves. Free vibration analysis is used for virtual shaking. The procedure can be applied to problems of arbitrary complexity. The paper illustrates the procedure by synthesizing rigid spatial layouts of thin, straight rods supporting a slab. The slab can represent a roof or a floor in a multi-story building. The paper is addressed to architects with an interest in interactive, iterative, computer-aided, visual, conceptual layout design.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.