Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  kodowanie obrazów
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Watermarking for images based on color manipulation and block subdivision
EN
In this paper we present a new watermarking scheme for color images. The method represents an improvement and a loose variation of the work done in [l, 2], where the authors proposed to alter the colors of a given image in an imperceptible way. Despite the theoretical accuracy of the method, an intensive testing has shown the weakness against some common image processing techniques in particular: JPEG compression, scaling and low-pass filtering. Experimental results will be produced, in order to demonstrate the validity of our new approach.
PL
Artykuł podejmuje tematykę kodowania obrazu metodami szczególnie nadającymi się do kodowania obrazów wielkiej rozdzielczości SHD (ang. Super High Definition). Głównym jego przedmiotem jest problem architektur sprzętowych dedykowanych do tego zagadnienia. Przedstawiony został algorytm kodowania EZW (ang. Embedded Zero-tree Wavelet) bazujący ma metodzie kodowania Shapiro, tak zmodyfikowany, aby możliwie uprościć architekturę sprzętową go realizującą. Takie uproszczenie pozwala na implementacje w strukturach FPGA oraz realizację algorytmu w czasie rzeczywistym. Proponowane rozwiązanie zostało oparte na architekturze typu MISD według klasyfikacji Flynna. Architektura ta daje możliwość wydajnej realizacji algorytmu EZW, a jej prostota umożliwia realizację w strukturach FPGA. Publikacja jest wkładem autorów w rozwój architektur typu CCM (ang. Custom Computing Machines).
EN
The issues of video coding based on exceptionally suitable for SHD (Super High Definition) format Shapiro EZW (Embedded Zero-tree Wavelet) algorithm is discussed in this paper. The main aspect is a possibility of building a real time system which is able to process the algorithm. Thus a dedicated architecture for the purpose is concerned. The method presented below is based on EZW method modified such a way to simplify hardware architecture dedicated for its executing. Such a simplification allows to use FPGA technology as a target platform for the system. The MISD (Multiple Instruction-stream Single Data-stream) architecture is suggested as a solution of the problem. The architecture is characterised by high speed execution of the EZW algorithm. Simplicity and performance classify the algorithm for implementation in high capacity programmable FPGA structures. The presented paper is an author's contribution to world's development oj custom computing machines — CCM.
PL
Artykuł jest wynikiem badań nad zagadnieniami estymacji i kompensacji ruchu dla potrzeb kompresji obrazów wizyjnych w czasie rzeczywistym. Opisuje szeroko stosowaną technikę BM (ang. Block Matching), podaje definicje najczęściej przytaczanych miar podobieństwa oraz popularne metody szybkiego znajdowania wektorów ruchu. Ukazuje korzyści wynikające z użycia algorytmu hierarchicznego w koderze opartym o transformatę falkową. Zaprezentowano wyniki badań porównawczych stosowanych miar podobieństwa oraz algorytmów szukania wektorów ruchu. Wyniki badań zostaną zastosowane do implementacji w układach programowalnych FPGA algorytmu estymacji ruchu w trybie czasu rzeczywistego. Słowa kluczowe: kodowanie obrazów, przetwarzanie obrazów, systemy czasu rzeczywistego.
EN
The paper deals with motion estimation and compensation for real-time video compression purposes. It describes widely used block-matching technique and defines the most often applied cost functions; also popular fast search strategies are presented. It shows possible benefits from the use of hierarchical motion estimation method in a coder with wavelet transform. At the end, an evaluation of cost functions and search strategies, based on experiments on various video sequences, is presented. Achieved results will be employed for FPGA implementation of real-time motion estimation algorithms.
PL
W artykule przedstawiono algorytmy kompresji bezstratnej przeznaczone do sprzętowej implementacji w rekonfigurowalnych systemach czasu rzeczywistego. Porównano możliwości podstawowych algorytmów kodowania implementowanych w układach FPGA zestawiając je z bardziej złożonymi koderami oraz ich ograniczeniami. Przedstawiona analiza oparta na porównaniu pięciu standardowych algorytmów ukazuje różnice w wymaganiach sprzętowych, optymalizacji oraz stopniu kompresji poszczególnych rozwiązań. Badane architektury koderów są prezentowane jako pośrednie moduły wielopoziomowych systemów kompresji bezstratnej. W końcowej części artykułu przedstawiono proponowane rozwiązanie układowe charakteryzujące się rekonfigurowalnością oraz możliwością współpracy z innymi układami i systemami.
EN
In this paper wepresent standard lossless compression algorithms designedfor hardware implementations, working as a part of other integrated reprogrammable systems. We consider possibilities of in expensive standard algorithms implemented in FPGA by comparing with other more complicated codecs and their limits as a system working in real time. Our analysis based on comparing five standard algorithms shows differences in hardware requirements, taking resources of FPGA, optimisation and ratio of compression. Investigated architectures of codecs are presented as in-direct blocks of multilevels lossless compression systems.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.