Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 8

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  język skryptowy
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
EN
The project aimed to develop and implement an efficient web server in the C++ programming language. A highly concurrent network server was achieved using system calls such as polls and a limited number of threads. The server has built-in support for a new scripting language called Ckript. It is an original project that exposes most of the server’s functionality and is the primary way of developing back-end web applications. Ckript is an interpreted language with a strong typing system, garbage collection, semi-manual memory management, first-class functions, explicit variable references, support for certain object-oriented patterns and many others. In the article the syntax of the language but also the environment architecture has been explained. Finally, the testing procedure has been described with the results’ presentation and discussion at each step.
PL
Celem projektu było opracowanie oraz implementacja wydajnego serwera przy użyciu języka C++. Zastosowanie wywołań systemowych oraz ograniczonej liczby wątków pozwoliło zbudować wysoko współbieżny serwer. Posiada on wbudowane wsparcie dla nowego języka skryptowego Ckript. Jest to projekt autorski, który udostępnia większość funkcjonalności serwera i jest głównym środkiem budowania aplikacji back-endowych. Ckript to język interpretowany z systemem silnego typowania, mechanizmem porządkowania pamięci, półautomatycznym zarządzaniem pamięcią, wbudowanymi funkcjami, referencjami do zmiennych, obsługą pewnych wzorców zorientowanych obiektowo i wiele innych. W artykule wyjaśniono składnię języka, ale także architekturę środowiska. Na koniec opisana została procedura testowania wraz z prezentacją wyników i dyskusją na każdym etapie.
2
Content available remote Hydrogen – środowisko programistyczne dla systemu Virtual Battlespace
PL
W artykule przedstawiono możliwości i rozwiązania technologiczne środowiska programistycznego Hydrogen, powstałego w Biurze Symulatorów OBRUM sp. z o.o. i przeznaczonego dla wirtualnego systemu pola walki Virtual Battlespace 3. Hydrogen jest uzupełnieniem narzędzi dostarczanych przez producenta systemu VBS, firmy Bohemia Interactive, i w łatwy sposób umożliwia rozbudowę systemu o nowe funkcjonalności.
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of the Hydrogen programming environment devised at OBRUM's Simulator Department and intended for the Virtual Battlefield 3 system. Hydrogen is in addition to the tools provided by Bohemia Interactive, the VBS system manufacturer, and facilitates expanding the system with new functionalities.
3
Content available The automated process of creating simulation models
EN
In the paper the method of data transformation to a scripting language code creating the simulation model objects used in the implementation of the methodology of production planning and control with discrete simulation systems integration has been presented. For this purpose the so-called transformation templates containing the code of the templates, without a specified value, but together with the placement of the input data have been used. The examples of transformation template notation and the result code generated by the XSLT processor have been shown.
4
Content available Scripting language in serious games for psychology
EN
Computer and video games are more and more used for serous purposes not only for entertainment. In few last years we can observe very fast market development of serious games. They are used to education, simulation, research, health and therapy purposes. This paper describes main features of serious games used for psychology. Specialists prepare scenarios of games with therapeutic points. To fast, easy and efficient implementing such scenario of game the scripting language can be used. In this paper the main features of the scripting language the Sciptarin to support implementing serious games for psychology were described.
EN
The goal of this research ill to present modem SCADA (supervisory control and data acquisition) systems abilities. The first part of this article concentrates on the SCADA history and shows how SCADA systems have changed since they appeared. This part also includes the description of scripting languages which are embedded in SCADA software. The second part of this research presents scripting languages abilities based on example of Visual Basic for Applications which are integrated with iFIX Intellution HMI/SCADA Automation Software. All examples come from the author's master thesis which is entitled "The use of SCADA System in Visualization of Medicine Production Process". The main point of this master thesis was to create a visualization system. This system presents a real production process which is implemented in one of the pharmaceutical companies in Łódź.
PL
Głównym celem napisania tego artykułu jest zaprezentowanie nowoczesnych możliwości systemów SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition). Pierwsza część skupia się na historii powstawania systemów SCADA i ukazuje, jak zmieniają się one od momentu ich pojawienia się. Zawiera także opis języków skryptowych, które są wbudowane w oprogramowanie SCADA. Druga część artykułu prezentuje zdolność wykorzystania języków skryptowych na przykładzie Visual Basic for Applications, który jest zintegrowany z oprogramowaniem iFIX Intellution HMI/SCADA Automation Software. Wszystkie przykłady zaczerpnięte są z pracy magisterskiej autora pod tytułem "Wykorzystanie pakietów SCADA w wizualizacji procesu produkcji leków", której głównym celem było wykonanie systemu wizualizacji. System ten prezentuje realny proces produkcji, który jest wdrożony w jednej z firm farmaceutycznych w Łodzi.
PL
CardScript jest opracowanym przez firmę IB&T GmbH obiektowym językiem programowania wyższego poziomu. Obecnie jest on szeroko stosowany w środowisku aplikacyjnym systemu CARD/1, rozszerzając podstawową funkcjonalność skryptów do konstrukcji przekrojów poprzecznych.
EN
CardScript, developed by IB&T GmbH, is an object oriented programming language of a higher level. At present, it is widely used in the application of CARD/1, by extending the basic script functionality to the construction of cross sections.
PL
Praca powstała jako rozwiązanie problemu zapisu zagadnień plastyczności w programie MES FlexPDE v5.0 oraz programie MRS FLAC 2D. Zastosowano model ciała sprężysto-idealnie plastycznego w zadaniach płaskiego stanu odkształcenia, założono stowarzyszone prawo płynięcia. Opracowana ścieżka postępowania w dogodny sposób umożliwia zapisanie warunków z dodatkowymi ograniczeniami, tj. zamknięcie od strony naprężeń ściskających w przestrzeni naprężeń głównych oraz ograniczenie rozciągania zapisanych jako wypukłe linie wielosegmentowe.
EN
In the paper the describing of linear-plastic material behaviour in Finite Elements codes: FlexPDE and MRS FLAC is presented. The discussion is restricted to linear elastic-perfectly plastic material, two-dimensional plane strain and associated flow rule. For describing linear-elastic material behaviour (for general stress states): stress-strain behaviour in elastic range, yield function or failure function, flow rule, definition of strain hardening (softening) are needed. In the solution the tension stresses are limited and showed like convex multi segment line.
PL
Dotychczasowe metody przedstawiania trójwymiarowego zespołu elementów symetrii w postaci dwuwymiarowego schematu cechują się różnymi ograniczeniami - wymagają dużej wyobraźni przestrzennej, utrudniają odczyt zależności kątowych, nie nadają się do bardziej złożonych struktur. Jednak szybki rozwój informatyki przyczynił się do powstania specjalistycznych języków programowania służących do modelowania trójwymiarowych obiektów. Prezentowana praca stanowi próbę zastosowania języka skryptowego VRML (Virtual Reality Modeling Language) w wizualizacji elementów symetrii i ich zespołów występujących w klasach symetrii i grupach przestrzennych. Opracowana aplikacja "Elementy symetrii" wskazuje na celowość takich prób i może odgrywać pomocniczą rolę w nauczaniu podstaw krystalografii.
EN
Hitherto used methods of presentation of a three-dimensional set of symmetry elements in form of a two-dimensional projection show different limitations. For instance, they require a well-developed spatial imagination, make the angle measurement impossible and are not applicable to more complex structures. On the other hand, fast growth of computer sciences resulted in the creation of specialized programming languages for modeling three-dimesional objects. The presented work shows the application of the VRML (Virtual Reality Modeling Language) script language for visualization of symmetry elements and their sets occurring in symmetry classes and space groups. The application of "Elementy symetrii" is especially useful for teaching basic aspects of crystallography.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.