Jednym z podstawowych ograniczeń technik rzeczywistości zanurzeniowej wykorzystującej hełm rzeczywistości wirtualnej jest interfejs eksploracji użytkownika symulatora w prezentowanym wirtualnym środowisku pracy. System śledzenia ruchu użytkownika symulatora jest podstawowym źródłem informacji o pozycji i orientacji zarówno niego samego, jak i wirtualnej kamery umożliwiającej prezentowanie wirtualnego środowiska z dowolnej perspektywy. Takie podejście umożliwia stworzenie intuicyjnego interfejsu nawigacji w symulowanym środowisku. Pojawia się jednak problem podczas symulowania środowiska o dużych rozmiarach z powodu ograniczonej fizycznej przestrzeni laboratoriów lub obszaru kontrolowanego przez system śledzenia ruchu człowieka. W artykule tym dokonano przeglądu dostępnych metod eksploracji środowisk wirtualnych oraz przedstawiono wady i zalety ich stosowania.
EN
One of the main limitations of immersive virtual reality techniques is the navigation interface of user simulator in the virtual environment. The tracking system of users body movement becomes a natural source of information of the position and orientation of the virtual camera that allows presentations from any perspective of a virtual environment . This approach allows to create an intuitive navigation interface in a simulated environment. However, there is a problem when the simulation environment is large size due to the limited physical space laboratory or the area controlled by the tracking system. This article reviews the available exploration methods of the virtual environments and presents the advantages and disadvantages of their use.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.