Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  interactive architecture
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Przedmiotem artykułu jest zrealizowany projekt koncepcyjny rzeźby interaktywnej zaprojektowanej przez zespół LAX laboratory for architectural experiments (arch. Anna Grajper, arch. Sebastian Dobiesz) w ramach konkursu architektonicznego na opracowanie koncepcji instalacji świetlnej na placu przy ulicy Jana III Sobieskiego w Rybniku. Wnioski ze zrealizowanego projektu pokazują, że projektowanie interaktywnych obiektów jest zbliżone do projektowania architektury, która nie charakteryzuje się interaktywnym systemem działania. Podstawowa różnica polega na tworzeniu scenariuszy interakcji oraz na używanych narzędziach komputerowych. Ponadto projekt ukazuje możliwości wykorzystania współczesnej technologii nie tylko w kontekście utylitarnym, ale także do kształtowania przestrzeni publicznych, które poszerzają wachlarz funkcji rekreacyjnej.
EN
The subject of the article is a completed conceptual design of an interactive sculpture designed by the team of LAX laboratory for architectural experiments (arch. Anna Grajper, arch. Sebastian Dobiesz) as part of an architectural competition for the concept of a light installation on the square at Jana III Sobieskiego Street in Rybnik. The conclusions from the completed project show that designing interactive objects is similar to designing architecture that is not characterized by an interactive operating system. The main difference is the creation of the interaction scenarios and the computer tools used. In addition, the project shows the possibilities of using modern technology not only in a utilitarian context, but also to shape public spaces that expand the range of recreational functions.
PL
Przedstawione badania dotyczą obecności instalacji i architektury interaktywnej oraz środowisk reaktywnych w przestrzeniach publicznych miast w kontekście ich oddziaływania na różne zmysły odbiorców. Jednym z celów badań jest analiza wielu czynników wpływających na funkcjonowanie partycypacyjnych instalacji medialnych w środowisku miejskim i ich potencjał do aktywowania danej przestrzeni poprzez interakcje z użytkownikiem. Instalacje te mogą mieć znaczny wpływ na zmianę odbioru danej przestrzeni w aspekcie budowania jej wielozmysłowej percepcji. Zastosowanie nowych technologii w budowaniu przestrzeni może być kolejnym narzędziem architektonicznym do tworzenia doświadczeń miejskich, wzbogacania i ożywiania jego przestrzeni. Obecność instalacji interaktywnych może trwale zmienić odbiór i funkcjonowanie przestrzeni publicznej w kontekście dzielnicy i miasta. Media i zaawansowane technologie cyfrowe są coraz bardziej wszechobecne w architekturze i przestrzeniach miejskich. Od ponad dekady wielu artystów i projektantów medialnych koncentruje się na pracy z udziałem nowych technologii w tworzeniu interaktywnych instalacji i środowisk reaktywnych. Obecnie coraz częściej można znaleźć interaktywne interwencje w przestrzeniach miejskich. Prace te przyjmują często formy zaawansowanych projektów świetlnych, ale także instalacji oddziałujących na zmysły za pomocą światłą, dźwięków, a nawet zapachu. Przedstawione badania koncentrują się na tym rodzaju instalacji, które są reaktywne, wchodzą w kontakt z użytkownikiem i reagują na jego obecność, ruch lub inne jego działania w przestrzeni publicznej, za pomocą intensywnych bodźców zmysłowych zachęcają do interakcji.
EN
Advanced media and digital technologies are more ubiquitous in architecture and urban spaces. Presented research focuses on the presence of interactive installations and architecture in the public spaces. One of the goals of the research in the study of the factors influencing the implementation of the responsive media installations in the city environment and also presentation of their great potential respecting the enrichment of the multisensory perception of the space. The presented work is also emphasizing, that presence of the responsive type of installations or environments can support and enrich the relation between the citizens and other users of the space with their surroundings. Moreover they can modify as well the perception of the public space in the relation to the district and the city. The research proves that new technologies enriching the sensual experiences of the space create a possibility to bringing city environments back to life and reconstructing the meaning of the public space.
3
Content available remote Interaktywność - nowa filozofia architektury
PL
Artykuł dotyczy koncepcji interaktywnej architektury, stanowiącej odpowiedź wizjonerskich projektantów na dynamicznie zmieniające się potrzeby i wymagania jednostki, społeczeństwa i środowiska. Połączenie kinetycznych systemów architektonicznych z wbudowaną komutacją [1] umożliwia użytkownikom fizyczną rekonfigurację przestrzeni architektonicznej w czasie rzeczywistym. Rolą architekta staje się zaprojektowanie pola oddziaływania użytkownik - architektura i wyboru strategii adaptacyjnej wnętrza, budynku i przestrzeni urbanistycznej.
EN
This article deals with the concept of interactive architecture, representing avant-garde designers response to dynamically changing needs and requirements of individual, society and environment. The combination of kinetic architectural systems with embedded computation allows users to adapt the space to their activities and preferences in a real time. The role of the architect is to determine a user-architecture interaction and to define the scope of physical re-configuration of the interior, building and habitat.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.