Opracowanie zawiera opis koncepcji i implementacji algorytmu analizującego mapę głębi 3W sceny złożonej z wielościanów wypukłych i jest przewidziany do zastosowania w systemie analizy stereowizualnej. Algorytm analizuje mapę i wydziela jej wysokopoziomową strukturę, stanowiącą jej krawędziowo-wierzchołkowy opis. Został on przetestowany na syntetycznych mapach głębi.
EN
The paper contains a description of a concept and an implementation of an algorithm analysing a depth map of a 3D scene composed from convex polyhedra, and is foreseen to use in a system of stereovisual analysis. The algorithm analyses the depth map and allots its toplevel structure, being its edge-vertex description. It was tested with the aid of a synthetic depth map.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.