Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  gry kierownicze
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule zaprezentowano pojęcie i rolę symulacyjnych gier kierowniczych wykorzystywanych w procesach nauczania. W drugiej części przedstawiono rodzaje decyzji podejmowanych podczas rozgrywki prowadzonej przez uczestników kół naukowych Wydziału Inżynierii Zarządzania Politechniki Poznańskiej oraz wpływ tych decyzji na wirtualny rynek.
EN
The paper presents the idea and the role of simulation managerial games used in the processes of education. The second part illustrates types of decisions that were made during ^ > the game by participants of students scientific groups from the Faculty of Engineering Management, Poznań University of Technology, and their influence in the virtual market.
PL
Opisano trzy rozgrywki gry kierowniczej Inwestor-Industrie z lat 2002-2004. po skrótowym omówieniu cech gry zaproponowano sposób opisu rozgrywek obejmujący trzy fazy. W pierwszej podano ogólną charakterystykę rozgrywek oraz opisano wybór - za pomocą metody addtytowej użyteczności - rozgrywki odniesienia . W drugiej przedstawiono stałe i zmienne elementy scenariuszy. W trzeciej-głównej-fazie zaprezentowano "statyczny" (oparty dla "graczookresu") obraz wyników rozgrywek w kontekście podjętych decyzji. Wykorzystano wskaźniki porównania względnego i bezwzględnego. Obszary tematyczne opisu wydzielono w oparciu o klasyfikację analiz finansowych przedsiębiorstwa.
PL
W pracy przedstawiono wyniki badań ankietowych, zmierzających do określenia przydatności gier kierowniczych w kształtowaniu cech/umiejętności istotnych dla pracy menedżera. Badania przeprowadzono w pierwszej połowie 2002 roku. Uczestniczyły w nich 102 osoby. Wyniki badań porównano z wynikami podobnych badań przeprowadzonych w pierwszej połowie 1998 roku oraz na przełomie lat 1998/99 i 1999/2000.
PL
Artykuł zawiera dyskusję pojęć z zakresu komputerowej gry ekonomicznej. Przedstawiono jej formalizację poprzez opis terminów składających się na pojęcie gry: grający, nadzór gry, cele, reguły, scenariusz i symulacje modelu systemu ekonomiczno-finansowgo firmy. Przyjmując że "ekonomiczna gra webowa" jest aplikacją on-line obsługującą komputerową grę ekonomiczną za pomocą technologii intemetowej, w drugiej części artykułu przeprowadzono analizę zmiany znaczenia tych pojęć w związku z prowadzeniem rozgrywek "ekonomicznej gry webowej".
PL
Przedstawiono skrótowo dostępne wiadomości o radzieckich grach przemysłowych lat trzydziestych - pierwszych symulacyjnych grach kierowniczych. Zrekonstruowano ich doktrynę. Zaprezentowano i przedyskutowano hipotezy na temat okoliczności ich powstania, przyczyn wygaśnięcia oraz braku ich wpływu na rozwój symulacyjnych gier serio.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.