W artykule omówiono podstawowe cechy gry Capiialism II, z uwzględnieniem takich elementów jak: zaklasyfikowanie gry do odpowiedniej grupy, omówienie środowiska gry, parametryzacji symulatora, elementów szkoleniowych oraz przedstawiono przykłady zastosowań. W drugiej części publikacji zaproponowano możliwości edukacyjnego zastosowania gry a także przedstawiono uwagi, mogące stanowić pomoc przy wykorzystywaniu gry podczas zajęć dydaktycznych.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.