Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 25

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  graphical user interface
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
EN
Introduction: It is necessary to have special experience to perform the Monte Carlo calculation, commonly used in medical physics and accepted as the gold standard. In this study, we developed software to teach basic steps to medical physicists who were inexperienced in the medical linear accelerator Monte Carlo simulation. Material and methods: For the design interface, a software called GamosLinacGUI was developed using Gnome Builder, Python, and GTK. The user, who wants to learn the basics of GAMOS and simulate a linear accelerator, can enter the values in the software, select some options and quickly create geometry and physics files. Results: For proof that the software generates the correct inputs for GAMOS simulation in the same conditions for the measurements and calculations. Required files for GAMOS have been created and tested and run the simulation accordingly. This software was tested with Centos Linux. Conclusions: GamosLinacGUI has been successfully developed, which creates the geometry and physics files required for the simulation with GAMOS as a training and learning tool.
EN
Soldiers are the backbone of any armed force. They usually lose their lives due to the lack of medical assistance in emergency situations. Furthermore, army bases face problems due to the inability to track soldiers’ locations in the field. Hence, this paper proposes an interactive graphical user interface module (IGUIM) for soldiers’ bioinformatics acquisition and emergency reaction during combat, a global positioning system (GPS) is used to track soldiers’ locations through a device carried by the soldier. Soldiers’ bioinformatics are gathered using health monitoring biosensors, bidirectional communication between the soldiers and the army base is established via a global system for mobile (GSM). The proposed interactive module aims to enumerate the soldiers on the battlefield within a database that easily facilitates health monitoring, position tracking and bidirectional communication with each soldier through their identification number. The proposed IGUIM will increase the rate of soldiers’ survival in emergencies, which contributes to preserving the human resources of the army during combat.
PL
Rozwijany od lat 80. XX wieku standard OBD (On-Board Diagnostics) stanowi podstawę współczesnej diagnostyki pojazdów. W niniejszym artykule przedstawiono autorski projekt systemu diagnostyki pokładowej samochodu opracowany z wykorzystaniem podzespołów COTS (Commercial Off-The-Shelf). Podstawą systemu jest dedykowana aplikacja na platformę Raspberry Pi, która komunikuje się z modułem ELM327 za pomocą interfejsu Bluetooth. Aplikacja została opracowana w języku C++ przy użyciu środowiska QT Creator. W artykule przedstawiono koncepcję systemu, opis graficznego interfejsu użytkownika aplikacji oraz wyniki przykładowych testów.
EN
Developed since the 1980s, the on-board diagnostics (OBD) standard is the basis of modern vehicle diagnostics. This paper presents the original design of the car OBD system, developed with the use of commercial off-the-shelf (COTS) components. The system basis is a dedicated application for the Raspberry Pi platform, which communicates with the ELM327 module via the Bluetooth interface. The application was developed in C++ language using the QT Creator environment. The paper presents the system concept, description of the application’s graphical user interface (GUI) and the results of exemplary tests.
EN
Small autonomous surface vehicles (ASV) will need both teleoperation support and redundant positioning technology to comply with expected future regulations. When at sea, they are limited by a satellite communication link with low throughput. We have designed and implemented a graphical user interface (GUI) for teleoperation using a communication link with low throughput, and one positioning system, independent of the Global Positioning System (GPS), supported by the teleoperation tool. We conducted a user study (N=16), using real-world data from a field trial, to validate our approach, and to compare two variants of the graphical user interface (GUI). The users experienced that the tool gives a good overview, and despite the connection with the low throughput, they managed through the GUI to significantly improve the positioning accuracy.
PL
Analiza porównawcza narzędzi do projektowania graficznych interfejsów użytkownika została przeprowadzona za pomocą analizy wielokryterialnej. Przeprowadzone badania wybranych narzędzi pozwoliły określić wartości kryteriów diagnostycznych, które posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
EN
Comparative analysis tools for the design of graphical user interfaces was carried out using a multi-criteria analysis. The research helped to determine the selected tools of diagnostic criteria, which were used to choose the best tool.
PL
Artykuł prezentuje, jak praca nad projektem strony internetowej może zwiększyć biznesowe korzyści płynące z jej posiadania oraz zmniejszyć koszty inwestowania w reklamy. Do realizacji badań wykorzystano stronę internetową realnie funkcjonującej szkoły języka angielskiego posiadającej rzeczywiste potrzeby zwiększenia konwersji użytkowników. Podczas testów gromadzono szczegółowe informacje o odwiedzinach, między innymi długość pobytu na stronie i liczbę odwiedzin na poszczególnych podstronach. W badaniach szczególną uwagę przywiązano do zmian takich cech elementów graficznych jak wielkość, kolor oraz położenie na stronie.
EN
Article presents how working on a website's design can significantly influence business benefits deriving from running the site, and if it can reduce the expenses connected with investing in advertisements. The research was based on the website of an operating English language school with real needs to increase user conversion. During the tests, specific information concerning visits was collected, including the length of a visit and the number of visits paid to particular subpages. Special attention in this research was paid to changes on graphic elements such as size, colour or location on the website.
EN
This article presents the results of a simulation study of an augmented reality system and its influence on the user’s perception and reaction time. An automotive head-up display was chosen to conduct this research. It was assumed that the configuration of the GUI influences the perception and response time of the user of the augmented reality system. The perception of the driver was tested by using an eye-tracking device with accompanying software. The optimal graphical user interface (GUI) was developed as a result of the research.
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań percepcji użytkownika systemu rzeczywistości rozszerzonej (AR) uzyskanych na podstawie przeprowadzonych symulacji. Na obiekt badań i symulacji wybrano wyświetlacz przezierny typu head-up stosowany w samochodach. Założono, że konfiguracja interfejsu graficznego systemu rzeczywistości rozszerzonej wpływa na percepcję i czas reakcji użytkownika systemu. Percepcję kierowcy zbadano, wykorzystując metodę śledzenia ruchu gałek ocznych i odpowiednie oprogramowanie. W wyniku badań opracowano optymalny interfejs graficzny systemu AR.
8
Content available Low-cost Monitoring System of a Sitting Posture
EN
The article presents a description of sitting posture monitoring system, built on Raspberry_Pi_3b, Tact Switch buttons, a prototype board and a rubber mat. RaspberryPi connected to the sensors communicated with a personal computer. This allows on the one hand to immediately inform the seated about the appearance of no symmetry of the position on the chair and managing the time of sitting and breaks on the other. The proposed system ensures identification of the degree of incorrect seating during work and gives the opportunity to improve the user's posture, which affects many topics related to health and work efficiency. System possesses a graphical user interface. During system operation, monitoring data is collected and can be used for further research towards an optimal impact on the user to get rid of the faulty sitting habits.
EN
The graphical user interface (GUI) and the functionality of various global map services in the context of responsive web design were compared in the article. The analysis included: the number and arrangement of buttons on the start screen, available map layers, waypoints and means of transport for searched routes on four screens of various sizes: the desktop computer, laptop, tablet, and smartphone screen. Having compared the interface and the functionality of eight global map services (Baidu Maps, Google Maps, HereWeGo, Bing Maps, Open Street Map, Map Quest, 2Gis, Yandex Maps), authors draw conclusions concerning responsive web design. Despite the fact that specific map services differ, there are some common features making a good example of the adaptation of the graphical user interface to the device on which the map is presented. Global map services, regardless of the display size, use the same interactive tools that are graphically similar. Among those graphic similarities, one can distinguish two or three graphical styles representing a single function. Two versions of the interface can be observed – the desktop and mobile type. Adaptation to devices such as laptops or tablets assumes that only the screen decreases but the interface and the functionality remains relatively unchanged. Real responsiveness occurs only when service is displayed on a smartphone display.
EN
The article presents a system for determining dynamic under keel clearance. In order to build a DRWPS system, a mixed model was created based on the analysis of math models. The system includes advisory software for defining the conditions for the entering of large LNG vessels in the context of under keel clearance and software was built to support the decision-making of operators who are responsible for introducing these vessels to the Port of Swinoujscie.
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań percepcji użytkownika systemu rzeczywistości rozszerzonej (AR) uzyskanych na podstawie przeprowadzonych symulacji. Na obiekt badań i eksperymentów symulacyjnych wybrano wyświetlacz przezierny typu head-up stosowany w samochodach. Założono, że konfiguracja interfejsu graficznego systemu rzeczywistości rozszerzonej wpływa na percepcję i czas reakcji użytkownika systemu. Percepcję kierowcy zbadano, wykorzystując metodę śledzenia ruchu gałek ocznych i odpowiednie oprogramowanie. W wyniku badań opracowano efektywny interfejs graficzny systemu AR.
EN
The article presents the results of a simulation study of the augmented reality system and its influence on the user’s perception. The automotive head-up display was chosen as a subject of both the research and the simulation. It was assumed that the configuration of the GUI influences the perception and response time of the user of the augmented reality system. The perception of the driver was tested by using the eyetracking device with a software. The optimal graphical user interface (GUI) was developed as a result of the research.
EN
Nowadays high energy physics scientists build and design systems that are complex in terms of the huge amount of subsystems and individual components. A single subsystem may consist of a few tens of thousands digital and analogue channels and sensors. As a result, the data rates captured in modern systems may result in gigabytes per second. Complex systems could generate various alarms and provide other diagnostic information. Consequently, a huge number of variables are needed to control and monitor the system. It could be a real challenge to provide access to all alarms and diagnostic information in systems composed of thousands of channels. In this sense, it is necessary to develop a methodology of designing Human Machine Interfaces (HMI) that will be simple to use and allow describing of relatively complex systems. This paper describes an HMI scheme able to obtain and present data from High Energy Physics systems. The purpose of this paper is to evaluate HMI panels dedicated for complex systems. The prototype HMI uses the demonstration PXIe-based Neutron Flux Monitor (NFM) developed by the Department of Microelectronics and Computer Science. This NFM is going to provide essential information for plasma operation in the ITER plant. The HMI involves a Graphical User Interface and an Alarm Management Scheme, all based on the Experimental Physics and Industrial Control System (EPICS) framework. The Graphical User Interface (GUI) includes the use of several tools provided by the Control System Studio as well as JavaScript, rules and actions to dynamically present data to the operators. In regards to alarm management, a scheme is proposed to efficiently handle alarms by presenting the relevant information and controls to quickly react to alarms.
PL
Obecnie systemy wykorzystywane w eksperymentach fizyki wielkich energii składają się ze znacznej liczby podsystemów i komponentów. Pojedynczy podsystem może obsługiwać nawet kilkadziesiąt tysięcy kanałów cyfrowych i analogowych oraz sensorów, w wyniku czego ilość danych zbieranych przez system jest liczona w gigabajtach na sekundę. Skomplikowane systemy mogą generować różne alarmy i dostarczać inne informacje diagnostyczne. W związku z tym, sterowanie i monitorowanie systemów wymaga wielu zmiennych. Umożliwienie dostępu do wszystkich alarmów i informacji diagnostycznych w systemach składających się z tysięcy kanałów stanowi poważne wyzwanie. Z tego względu niezbędne jest opracowanie metodologii projektowania paneli operatorskich HMI (Human Machine Interface) zbudowanych w prosty sposób, jednak pozwalających na obsługę stosunkowo złożonych systemów. Artykuł przedstawia system HMI dedykowany do zbierania i wizualizacji danych z systemów fizyki wielkich energii. Celem niniejszego artykułu jest ocena HMI dedykowanego dla skomplikowanych systemów. Opisywany prototypowy panel HMI wykorzystuje system monitorowania strumienia neutronów NFM (Neutron Flux Monitor), bazujący na standardzie PXIe, opracowany w Katedrze Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. System NFM będzie dostarczał najważniejsze informacje dla użytkowania plazmy w ośrodku ITER. HMI składa się z graficznego interfejsu użytkownika GUI (Graphical User Interface) oraz Systemu Zarządzania Alarmami, zbudowanego w oparciu o platformę EPICS (Experimental Physics and Industrial Control System). Interfejs HMI korzysta z narzędzi dostarczanych przez CSS (Control System Studio) oraz języka JavaScript, reguł i akcji, aby na bieżąco prezentować dane operatorom. W kwestii obsługi alarmów, zaproponowano schemat prezentacji właściwych informacji i metod obsługi, pozwalający w wydajny sposób zarządzać alarmami.
13
Content available remote Stereoscopic visualization for model of deformation of steels with mushy zone
EN
The paper deals with visualization of results for simulation of a deformation process of a sample with a mushy zone. The numerical model consists of three basic subsystems: the mechanical, thermal and density changes parts. These describe both solid and semisolid deformation states. Taking into consideration their specific distribution graphical visualization is very helpful for understanding the course of the process. Moreover, a three-dimensional presentation is applied in various fields, ranging from medical imaging systems to technological processes assistance to scientific visualizations and entertainment. The stereoscopic imaging technique is still being developed. It is based on the idea of showing each eye the same scene from a bit different perspective. As an effect the illusion of depth is created due to the way the two images are interpreted by the human brain. Stereoscopy is not a new concept, but in the past few years a significant increase in the interest in this method of visualization could be observed. It is caused by computer and audio-visual technology development. In the paper several techniques of creating stereoscopic images are presented together with their physical bases and devices providing such functionality. The use of projection equipment and possibilities of its application to visualization of semi-solid steel deformation is discussed. Apart from that a description of an implementation of OpenGL specification for stereoscopic presentation of computer simulation results is provided.
PL
W artykule przedstawiono użycie techniki stereoskopowej do wizualizacji wyników symulacji procesu nagrzewania i odkształcania stali ze strefą półciekłą. Model numeryczny składa się z trzech oddzielnych podsystemów: mechanicznego, termicznego i przewidującego zmiany gęstości opisujących odkształcenie strefy stałej i półciekłej. Biorąc pod uwagę specyficzne rozmieszczenie tych stref, wizualizacja jest bardzo pomocna w zrozumieniu procesu. Obrazowanie trójwymiarowe jest szeroko stosowane, począwszy do medycznych systemów obrazowania, poprzez rozrywkę na wizualizacjach naukowych kończąc. Istnieje wiele technik tworzenia obrazów stereoskopowych, ale wszystkie prowadzą do przedstawienia obrazu z nieco innej perspektywy dla każdego oka. Efekt wywołania złudzenia głębi uzyskuje się dzięki interpretacji przez mózg odpowiednio przygotowanych obrazów. Stereoskopia nie jest techniką nową, jednak w okresie ostatnich kilku lat można zaobserwować kolejny wzrost zainteresowania tą techniką obrazowania dzięki rozwojowi technologii komputerowej i audiowizualnej. W artykule opisano kilka technik tworzenia obrazów stereoskopowych wraz z podstawami fizycznymi oraz przykładowymi urządzeniami umożliwiającymi prezentowanie scen stereoskopowych. Omówiono wykorzystywany sprzęt projekcyjny oraz możliwości zastosowania. Ostatecznie przedstawiono sposób implementacji z wykorzystaniem OpenGL oraz stereoskopową prezentację przykładowych wyników symulacji komputerowej.
EN
In this paper the authors show that fast parametrized biorthogonal transforms (FPBT) are well suited for adaptive generalized Wiener image filtering. Research results are obtained with a use of a new graphical user interface system for implementing various fast adaptive techniques, designed, implemented and published by the authors as a part of a project Innovative Economy Programme 2007-2013 „Platforma Informatyczna TEWI”.
15
Content available remote Aplikacja CHP_strateg do kreowania strategii dużej wysokosprawnej kogeneracji
PL
Zamieszczono opis działania programu komputerowego CHP_Strateg, narzędzia informatycznego z wbudowanym interfejsem graficznym, za pomocą którego możliwa jest kompleksowa analiza techniczno-ekonomiczna układów kogeneracyjnych oraz przedstawiono sposób pracy z aplikacją.
EN
A description of the computer program CHP_Strateg, IT tool with built-in graphical user interface is given. The tool enables comprehensive technical and economic analysis of cogeneration systems. The practical use of the application is presented.
16
Content available Mapa jako praktyczny interfejs serwisu internetowego
PL
W artykule omówiono nową funkcję map w internetowych serwisach geoinformacyjnych. Zgodnie z teorią komunikacji mapy definiuje się jako przekaz informacji pomiędzy nadawcą a odbiorcą komunikatu, ale mogą być one także graficznym interfejsem użytkownika programu. Mapa staje się często swoistym kartograficznym interfejsem komunikacyjnym, dla którego kluczową rolę odgrywa informacja przestrzenna. Rozszerzenie funkcjonalności graficznego interfejsu strony internetowej umożliwia zaawansowaną integrację i zarządzanie geodanymi oraz użytkowanie i utrzymanie usług geoprzestrzennych, nie tylko geowizualizację w internecie.
EN
A new function of maps on geoinformation websites is presented in this paper. Following the theory of communication, a map is defined as the transfer of information between the creator and the recipient, but it may be also a graphical user interface. The map often becomes just the cartographic interface, for which the spatial location is the basic information. Development of website user interface functionality allows to introduce advanced methods of geodata integration, management and webservices use and maintenance, not only cartographic geovisualization in Internet.
17
Content available remote Multitouch screen – alternative human computer interface
EN
The paper presents description of the construction and operating mode of multitouch screens based on image recognition. There is also described the problem of hardware selection associated with the image recognition. Several operations are done on the image e.g. preprocessing, interferences elimination etc. In the paper is also introduced an application to browse the images as an example which shows the differences between the construction of standard and multitouch applications.
PL
W pracy zamieszczony został opis budowy oraz zasady działania wielopunktowych ekranów dotykowych opartych o rozpoznawanie obrazu. Opisany został problem doboru sprzętu związanego z rozpoznawaniem obrazu. Przechwycony obraz poddawany jest obróbce oraz eliminacji zakłóceń związanych z zewnętrznymi źródłami światła. W dalszej części pracy zaprezentowana jest aplikacji do przeglądania zdjęć, na przykładzie której pokazane są różnice w budowie aplikacji wielopunktowych.
EN
Authors of this paper propose as one of usability criteria of GUl elements the level of user 's errors that can be registered during performance of routine tasks. These tasks, lead by the authors in the form of on experiment, had the structure of psycho-diagnostic computer tests, such as proof-reader 's test, and memory test. The series of completed tests was based on on algorithms and testing applications developed by the authors.
PL
Artykuł przedstawia mechanizm pobierania danych wskazanych elementów graficznego interfejsu użytkownika oraz metodę ponownego ich zlokalizowania bez względu na instancję aplikacji. Mechanizm nazwano trwałym przechwytywaniem elementów GUI . Podczas realizacji założono wykorzystanie jedynie funkcji API systemu operacyjnego Windows. Działanie przetestowano na interfejsach graficznych aplikacji systemu Windows oraz platform .NET i Java.
EN
Paper presents a mechanism of collecting data of graphical user interface elements pointed by user as well as method of searching based on collected data. The mechanism was called a permanent capture of GUI elements because it allows to find pointed element independently on application's instance. Task implementation assumed usage of API functions available in Windows operating system without additional, external libraries. Solution was tested with Windows applications as well as .NET and Java platforms.
20
Content available remote Koncepcja systemu komputerowego symulatora badawczo konstrukcyjnego
PL
Artykuł opisuje koncepcję systemu komputerowego symulatora badawczo konstrukcyjnego, która została opracowana w Instytucie Technicznym Wojsk Lotniczych dla potrzeb stanowiska do optymalizacji interfejsu człowiek-maszyna w kokpitach wojskowych statków powietrznych. Została omówiona struktura funkcjonalna systemu komputerowego, struktura oprogramowania i struktura sprzętowa. Opisano również podstawowe fazy pracy systemu komputerowego będącego zasadniczym elementem stanowiska. Autorzy w opisywanej koncepcji zaproponowali rozwiązania (zarówno sprzętowe jak i programowe), z wykorzystaniem oprogramowania i sprzętu ogólnie dostępnego na rynku.
EN
The paper has been intended to describe a concept of a computer system for a research engineering simulator. That concept has been developed at Instytut Techniczny Wojsk Lotniczych (Air Force Institute of Technology, Warsaw, Poland) for a working station to optimise the man-machine interface in cockpits of military aircraft. What has been discussed is a functional structure of the computer system, as well as software and hardware structures thereof. Described are also essential phases of operation of the computer system, i.e. the fundamental component of the station. Authors have suggested some solutions (both hardware- and software-dedicated ones) with commercially available hardware and software applied.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.