Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  graph searching problem
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Graph searching is a common approach to solving a problem of capturing a hostile intruder by a group of mobile agents. We assume that this task is performed in an environment which we are able to model as a graph G. The question asked is how many agents are needed to capture an arbitrary fast, invisible and smart intruder. This number is called the (edge) search number of G. The strategy which must be performed by agents is called the (edge) search strategy. Unfortunately calculating both the optimal search strategy and the search number is NP-hard for general graphs. Furthermore, due to the complexity of the pursuit rules, the application of heuristic solutions is not straightforward. In this paper we suggest a method of applying genetic algorithms to solve graph searching problem. The idea is based on LaPaugh's result on graph searching monotonicity and utilizes representation of a search strategy as a permutation of edges.
PL
Przeszukiwanie grafów to często stosowane podejście do problemu przechwytywania wrogiej jednostki przez grupę mobilnych agentów. Zadanie to jest realizowane w środowisku zamodelowanym za pomocą grafu G. Odpowiadamy na pytanie ile mobilnych agentów jest niezbędnych by przechwycić dowolnie szybkiego, niewidzialnego i bystrego intruza. Liczba ta jest nazywana (krawędziową) liczbą przeszukiwawczą G a strategia, którą realizują agenci - (krawędziową) strategią przeszukiwawczą. Zarówno wyznaczanie liczby przeszukiwawczej jak i strategii przeszukiwawczej jest trudne obliczeniowo. Dodatkowo, ze względu na złożoność zasad, według których odbywa się przechwytywanie, stosowanie podejścia heurystycznego jest utrudnione. W tej pracy sugerujemy metodę zastosowania algorytmów genetycznych w rozwiązywaniu omawianego problemu. W pomyśle wykorzystany jest lemat LaPaugha, dotyczący monotoniczności przeszukiwania grafów i zakłada reprezentację strategii przeszukiwawczej jako permutacji krawędzi.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.