Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 14

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  grafika trójwymiarowa
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Możliwości sprzętowe współczesnych komputerów pozwalają na wykreowanie i realistyczną wizualizację dowolnego obiektu rzeczywistego. Na rynku oprogramowania istnieje szereg profesjonalnych programów przeznaczonych do tych celów. Niestety istotnym ograniczeniem w ich stosowaniu, oprócz wymagań związanych ze skomplikowaną ich obsługą, jest znaczący koszt licencji. Na potrzeby zadań edukacyjnych nie jest zaś wymagana wysoka perfekcja odtworzenia obiektów otaczającego świata, więc można dokonać wyboru wśród narzędzi dostępnych na rynku wolnego oprogramowania. W artykule pokazano efekt użycia biblioteki ThreeJS języka JavaScript w tworzeniu modeli obiektów trójwymiarowych do wykorzystania w procesie dydaktycznym jak i w popularniejszej obecnie rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality).
EN
The hardware capabilities of modern computers allow for the creation and realistic visualization of any real object. There are a number of professional programs designed for these purposes on the software market. Unfortunately, a significant limitation in their use, apart from the requirements related to their complicated operation, is the considerable cost of their acquisition. For the purposes of educational tasks, high perfection in recreating the objects of the surrounding world is not required, so you can choose among the tools available on the free software market. The article shows the use of the ThreeJS library of the JavaScript language in creating models of three-dimensional objects to be used in the didactic process and in the currently fashionable Augmented Reality.
PL
Dziedzina grafiki trójwymiarowej podlega szybkiemu rozwojowi, dzięki nowościom jakimi są rozszerzona, czy wirtualna rzeczywistość. Wraz ze wzrostem zainteresowania modelami 3D potrzebne są nowe metody ich tworzenia, jak np. konwersja obrazów 2D do modelu 3D. Technika ta pozwala na tworzenie dostatecznie dokładnych modeli 3D w szybki i tani sposób, używając tylko aparatu fotograficznego i komputera. Istnieją różne algorytmy, które pozwalają na pozyskanie informacji o głębi obrazów z pojedynczego zdjęcia lub serii zdjęć. Szczególną grupę stanowią algorytmy korzystające z pojedynczego obrazu. Niniejszy artykuł przedstawia metody budowania modelu 3D stosujące konwersję obrazów 2D.
EN
Three-dimensional graphics is subject of rapid development due to new inventions such as augmented (AR) or virtual reality. With the increasing of interest in 3D (three-dimensional) models new methods are needed for their creation, such as the conversion of 2D (two-dimensional) images into a 3D model. This technique allows to create fairly accurate 3D models in a quick and cheap way, using only a camera and a computer. There are various algorithms that allow you to obtain depth information from images basing on one or set of images. A special group are algorithms that use a single image. This article presents methods of creating a 3D model using 2D image conversion.
3
Content available remote Wykrywanie orientacji obiektów z wykorzystaniem biblioteki OpenCV
PL
W artykule przedstawiono podstawowe metody wykrywania obiektów na obrazie z kamer cyfrowych oraz próby wykorzystania metod do zbadania orientacji obiektu.
EN
The article presents the basic methods of detecting objects in an image from a digital camera and attempts to apply methods of determining the orientation of an object.
PL
W artykule przedstawiono metodę wizualizacji kształtu membrany wiotkiej pneumatycznej, pozaustrojowej pompy wspomagania pracy mięśnia sercowego. Celem badań było opracowanie techniki wyznaczania, w czasie rzeczywistym, nieregularnego widoku membrany. Widok tworzono na podstawie jednego obrazu membrany wykonanego nieruchomą kamerą wyposażoną w obiektyw o stałej ogniskowej ze stałą nastawą ostrości. Badania ukierunkowano na użycie technik rzeczywistości wirtualnej. Przyjęto, że metody wykorzystywane do tworzenia realistycznej, trójwymiarowej grafiki komputerowej, łącznie z autorską metodą wyznaczania odległości typu Depth from Defocus pozwolą osiągnąć założony cel. W artykule zawarto również wyniki uzyskane metodą wizualizacji kształtu membrany dla modelowych (znanych) kształtów membran.
EN
The paper presents a visualization method of the shape of the flaccid membrane of the extracorporeal pneumatic heart assist pump. The aim of the study was to develop a technique for determining, in real time, an irregular view of the membrane. The view was created based on a single diaphragm image made by a fixed camera equipped with a fixed-focus lens with constant focus. The research was focused on the use of virtual reality techniques. It has been assumed that methods used to create realistic 3D computer graphics jointly with Depth from Defocus method developed by the authors, will achieve the goal. The article also includes results obtained by the presented method for the known models of membrane shapes.
PL
W artykule przedstawiono metody implementacji opadów atmosferycznych i pokrywy śnieżnej z wykorzystaniem technik nowoczesnej grafiki komputerowej. Omówiono metody, jakie zostały wykorzystane w generatorze obrazu Jaskier IG, oraz problematykę ciągłości obrazu w przypadku wykorzystania wielu monitorów. W podsumowaniu dokonano oceny uzyskanych wyników prac.
EN
The article presents methods of implementing atmospheric precipitation and snow cover using techniques of modern computer graphics. Methods applied in the Jaskier image generator and problems of image continuity in multiple display monitors are discussed. The results obtained are discussed in the summary.
EN
In this paper we present a virtual hand tool for generating a database of artificial hand images for gesture recognition purposes. Our solution is based on 3D hand model with 23 degrees of freedom and skeleton animation. For every real hand image, the most similar artificial image is retrieved from the database, which allows hand pose be estimated. The initial results presented in the paper are encouraging and justify the further development of this method.
PL
Celem prac przedstawionych w niniejszym artykule było opracowanie trójwymiarowego modelu ludzkiej dłoni na potrzeby rozpoznawania gestów. Model ten, posiadający 23 stopnie swobody i oparty na animacji szkieletowej, umożliwia generację bazy danych obrazów, pozwalającej na estymację parametrów ułożenia dłoni dla zadanego rzeczywistego obrazu. Uzyskane wyniki wstępne są satysfakcjonujące i wskazują na możliwość wykorzystania stworzonego modelu do rzeczywistych zastosowań.
PL
W nowoczesnej diagnostyce obrazowej wymagane jest jednoczesne połączenie informacji na temat różnych aspektów morfologii narządu i jego funkcji. Dane te są zazwyczaj otrzymywane za pomocą różnych (zarówno dwu- jak i trójwymiarowych) obrazów medycznych. W niniejszym artykule zostanie przedstawiony system, który zapewnia wsparcie dla złożenia trójwymiarowych modeli obiektów zainteresowania diagnostyki obrazowej otrzymanych z połączenia różnych badań medycznych. Zaproponowana kompilacja ma na celu zwiększenie przejrzystości prezentacji wyników oraz zwiększenia wartości diagnostycznych wynikowego obrazu analizy. Jako przykład zastosowania koncepcji przytoczone zostanie rozwiązanie łączenia obrazów CT (tomografia komputerowa) i ECHO (echokardiografia).
EN
In modern medicine data combination on various aspects of organ's morphology and function is reguired in diagnostic process and therapeutic decisions making. These data are usually obtained using different (two- and three-dimensional) medical imaging techniques. In this paper we present a system which provides support for creating three dimensional medical models combining results from different medical examinations and thus giving a better insight into situation which is being examined. As a prove of concept we submit a solution of combining CT (Computed Tomography) and ECHO (Echocardiography) bull's-eye display. System is intended for use in clinical environments as a sophisticated and easy to use tool for visualization of complex medical data.
8
Content available Modelowanie środowisk wirtualnych w X3D
PL
Artykuł dotyczy tematu tworzenia nieistniejących już w rzeczywistości obszarów miejskich przy wykorzystaniu rozszerzalnego języka modelowania wirtualnej rzeczywistości (X3D). Omówione zostaną techniki optymalizacji oraz modelowania obiektów 3D w kontekście wymagań sprzętowych. Poruszony zostanie aspekt tworzenia sceny z uwzględnieniem jej realizmu: sposoby nadawania obiektom możliwości interakcji z użytkownikiem, kolizje obiektów, oświetlenie sceny, animacja ruchu roślin, drzew oraz nieba. Opisane zostaną techniki generowania dźwięku za pomocą sensorów, które pozwalają na stworzenie narracji w scenie. Efektem finalnym będzie przedstawienie wizualizacji dawnego miasta Zielonej Góry połączonej z możliwością nawigacji w czasie rzeczywistym.
EN
The paper deals with reconstruction of non-existing city landscapes with use of an extended language of modelling virtual reality X3D (Extensible 3D). There are discussed some problems of technical optimisation and modelling of 3D objects in context of system recommendations. The aspects of creating scenes including realism: ways of giving objects ability to interact with the user, object collisions, lighting and shadows, movement of plants, trees and the sky are considered as well. The problem described is illustrated by visualization of Zielona Góra old town, which enables the user to explore and move through virtual scenes in real-time. The information on the old town was received from the XVIII century model of Zielona Góra exhibited at the Museum of Zielona Góra [5]. Another information on monuments was found in historical books of Zielona Góra old town [2, 3, 4]. Application of many techniques of optimisation improved the efficiency of displaying the world. At the beginning of construction of virtual models it was important not to use excessive polygons. Another optimisation technique was to create optimal models using node LOD (Level of Detail) that helped to improve efficiency rendering and not to loose realism of the presented virtual objects (Fig. 2). One of important stages of the project was to give objects the ability of interaction with the user. The project was created by means of the hybrid technique that joins a manual technique which is implementation of the code X3D language to a notepad and a program technique which uses existing tools (Cinema_4D, Avatar Studio). The Viewpoint nodes help to create better navigation, which improves the process of exploration of a virtual town (Fig. 4). Creating virtual reality environments based on architectural visualization is a very hard and time-consuming task because the structure of these objects is complex and the system limits must be taken into consideration. The aim of the work was reached. The final application is a reconstruction of Zielona Góra old town that lets the user to explore and move throughout the virtual scenes (Fig. 5).
PL
W niniejszym opracowaniu przedstawiona została problematyka pozyskiwania kształtów trójwymiarowych wykorzystywanych do budowy wirtualnych scenerii gier i prezentacji 3D. Powszechnie wiadomo, iż jednym ze źródeł takich materiałów (modeli 3D) jest skanowanie trójwymiarowe obiektów fizycznych. Nie każdy model 3D jest natychmiast zdatny do wykorzystania w silniku 3D. Często konieczne jest przeprowadzenie procedury jego adaptacji, niejednokrotnie żmudnej i pracochłonnej. W artykule zaproponowano przekształcenia usprawniające takie procedury poprzez wprowadzenie automatycznej eliminacji licznych wad siatek 3D, z jakimi można się spotkać. Szczególny nacisk postawiono na przetwarzanie siatek 3D pozyskiwanych drogą skanowania rotacyjnego. Wyniki przetestowano na licznych próbkach trójwymiarowych kształtów i z użyciem szybkiego silnika 3D napisanego przez autora nad biblioteką OpenGL.
EN
In this paper a method was presented to improve quality of three-dimensional shapes used in the construction of virtual scene presentation or 3D games. It's well known that one of the sources for such material (3D models) is a three-dimensional scanning of real objects. Not every 3D model is immediately suitable for use with an 3D engine. Sometimes it is necessary to adapt its contents in a very arduous way. The paper proposes improved methods for 3D mesh conversion, providing an automatic process able to eliminate some 3D mesh flaws we can meet. Particular emphasis was made for the processing of 3D nets obtained by scanning rotation. Results has been tested with multiple mesh samples improved and checked in a rapid 3D engine written by the author.
EN
The "Acrobat3D" is a old tool with new functions. We can use it with any 3D and 2D CAD files. It is the best program to show our work without application where we create it.
EN
This paper aims to describe and properly select graphics software used in the offset printing house operation as well as classify it depending on a created graphical design. The paper describes graphics software used in the offset printing house operation. The first mentioned example is CorelDraw Graphics Suite designed for graphics. The next ones are the following: Adobe Photoshop usually used in computer retouching. LigthWave as 3D and special effects software and Adobe InDesignused for publishing. All the said software, packages include a detailed description of their basic features that are useful in the printing house work and comparison in terms of performed actions.
12
Content available remote Optical Measurement of Amplitude of Vibration of Machine
EN
In the paper the application of 2D and 3D vision techniques for amplitude vibration measurements of vibratory machine working under operating conditions was presented. For this purpose method and algorithms were developed of image analysis and discrete epipolar geometry with the usage of one camera. They were implemented in programming environment - MATLAB and tested on experimental set-up.
13
Content available remote Machinery designing aided by augmented reality technology
EN
This paper describes results of the research concerning an augmented reality (AR) system for CAD design, developed within the framework of MSc Thesis in the Department of Fundamentals of Machinery Design. The authors present advantages resulted from utilization of AR systems allowing to combine the interactive computer-generated world with an interactive real world in such a way that they appear as one environment, especially in CAD design. The authors decided to apply the system to aid the designer of the machinery systems by choosing standard parts. The system enables the user to easily view the 3D models of standard parts from any perspective, in more natural, intuitive way than traditional one (on the computer screen). Next, the user can export the model to the modeling software and use it to model some machinery system. This paper presents possibilities of using AR technology in CAD design with the hope that maybe someday it would become an integral part of a standard design process.
PL
Numeryczny model opisuje powierzchnię terenu za pomocą zbioru punktów (x,y,z) i jest 011oparty najczęściej na regularnej siatce kwadratów bądź też nieregularnej siatce trójkątów. Wielkość siatki numerycznego modelu dobierana jest w zależności od właściwości geometrycznych terenu oraz tak , aby dokładność wysokościowa NMT była 1/20 (dla terenu łatwego) i 1/10 (dla terenu trudnego) wymiaru terenowego siatki. W pracy przedstawiono zastosowanie Numerycznego Modelu Terenu w różnorodnych pracach projektowych oraz możliwości jego wizualizacji w grafice trójwymiarowej.
EN
Digital terrain model (DTM) describes terrain surface with the help o f the set of points (x, y,z). It is often founded on regular net o f squares or irregular net o f triangles. The choice of DTM net size depends on geometrical properties o f the terrain and also on condition that height accuracy o f DTM should be l/20th (for an easy terrain) or 1/10th (for difficult terrain) o f actual net size. The paper shows the application o f DTM to different projects and the possibilities os its visualization in 3-dimensional graphics.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.