Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  gra symulacyjna Przetarg
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W niniejszej pracy przedstawiono wyniki eksperymentów badawczych autora nad opracowywaniem i zastosowaniem modeli i metod przetwarzania informacji przy podejmowaniu decyzji w zarządzaniu przedsiębiorstwem. Rozpatrywane problemy dotyczą zagadnień planowania agregacyjnego i modelowania działalności przedsiębiorstw uzyskujących zamówienia w warunkach przetargu. Omówiono różne metody optymalizacji strategii w planowaniu agregacyjnym oraz problemy modelowania skutków podejmowanych decyzji w grze symulacyjnej Przetarg. Opracowanie sklada się z wprowadzenia oraz dwóch podstawowych części. W pierwszej części przedstawiono optymalizację wyboru strategii w planowaniu agregacyjnym za pomocą programowania liniowego i przeprowadzono porównanie wyników z podejściem deterministycznym, heurystycznym i metodą zbiorów rozmytych. W drugiej części dotyczącej gry decyzyjnej Przetarg przedstawiono metody i modele dla wyboru strategii przy określaniu ceny realizacji zamówień, struktury zamówień, wielkości mocy produkcyjnych oraz analizę preferencji decydenta ze względu na określone kryteria efektywności przy modelowaniu działalności produkcyjno-finansowej przedsiębiorstwa. Praca zakończona jest podsumowaniem, a rozważania w niej zawarte ilustrowane są licznymi przykładami.
EN
This publication presents the author's research and experiment results on the preparation and application of information processing models in the decision making process in enterprise management. Issues concerning aggregation planning and company activity modelling in obtaining orders when tendering are investigated. Different methods of optimization strategies in aggregation planning are discussed as well as modelling problems in decision making results in the simulation game Tender. This study has three parts: an introduction and two chapters. In the first chapter the optimization in choosing a strategy for aggregation planning by means of linear programming and the comparison of heuristic and deterministic approaches and fuzzy set methods are presented. The second chapter, on the decision game Tender, presents methods and models for strategy selection in determining order prices, structure of production, capacity voIume and an anaIysis of the decision-maker' s preferences in determining the criteria of effectiveness of production and financial activity modelling. The study ends with a summary in which the issues discussed are illustrated with numerous examples.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.