Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  gra dwuosobowa
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W każdym sektorze tworzą się grupy strategiczne, w których firmy podejmują decyzje dotyczące wyboru strategii, uwzględniając ruchy najbliższych konkurentów. W niniejszym artykule przedstawiony jest model dwuosobowej gry o sumie niezerowej, jako narzędzie do wyznaczenia optymalnej strategii. W tym celu bada się ramówki kanałów telewizyjnych dwóch graczy na polskim rynku telewizyjnym. Wyniki badania wskazują, że wspomniany model może służyć jako pomoc w wyborze strategii konkurowania. Dane wykorzystane w badaniu pochodzą głównie z polskich agencji badań telemetrycznych i marketingowych.
EN
In a business reality, one of the most important issues is to know the moves of competition. Companies try to guess which strategy is played by their opponents and then adjust their own plans. This article presents game-theoretical two-person non-zero-sum game model as a tool for making an optimal decision. One examines the case of two main polish television stations: TVN and Polsat. The results indicate that the model can describe and help set optimal strategies for companies. Data used for the study comes mainly from polish TV market survey agencies.
PL
W ostatnim czasie wykazano, że zastosowanie pewnych wybranych metod mechaniki kwantowej może znacznie przyspieszyć niektóre czasochłonne obliczenia. Teoretycznie, obliczenia kwantowe mogą być przeprowadzane znacznie szybciej niż metodami klasycznymi, czego przykładem jest teoria gier. W artykule przedstawiono definicję statycznej dwuosobowej gry kwantowej oraz przedyskutowano jej podstawowe własności. Pokazano, między innymi, że statyczna dwuosobowa gra kwantowa jest reprezentowana przez wektor o współrzędnych zespolonych określony w iloczynie tensorowym dwóch przestrzeni stanów kwantowych. Ponadto przedstawiono uwagi i komentarze dotyczące zagadnień gier kwantowych.
EN
Recently, it was realized that use of the properties of quantum mechanics might speed up certain computations. It now appears that, at least theoretically, quantum computations may be much faster than classical computations for solving certain problems including for example game theory. In the present paper static two-person quantum game is defined and discussed. It is shown, that two-person static quantum game is described by a complex vector defined in the tensor product of two quantum state spaces. Moreover, remarks and comments concerning quantum games are also given.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.