Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  gesty
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Celem artykułu jest określenie skuteczności wykrywania obiektu w obrazie wideo za pomocą kamery internetowej. W trakcie pracy zostały zbadane i opisane podstawowe metody rozpoznawania obiektów na zdjęciu, a mianowicie wykorzystanie sztucznych sieci neuronowych i metod Viola-Jones. Do przeprowadzenia eksperymentów, na podstawie metody Viola-Jones, realizowano aplikację do rozpoznawania obiektów na wideo. Za pomocą tej aplikacji, przeprowadzono badanie w celu określenia skuteczności metody Viola-Jones do wykrywania obiektów na wideo.
EN
The goal is to determine the effectiveness of object detection in a video using the camera for the computer. In the course of work studied and described the main methods of recognition of objects in the image, namely the use of artificial neural networks and techniques of Viola-Jones. For the study, based on the method of Viola-Jones, implemented the application for object recognition in video, as this method is effective for solving this problem. With this application, a study was conducted to determine the effectiveness of the method of viola-Jones to detect objects in the video.
EN
Author presents sign language features that can provide the basis of the sign language automatic recognition systems. Using parameters like position, velocity, angular orientation, fingers bending and the conventional or derivative dynamic time warping algorithms classification of 95 signs from the AUSLAN database was performed. Depending on the number of parameters used in classification different accuracy values were obtained (defined as the ratio of correctly recognized gestures to all gestures from test set), with the highest value 87.7% for the case of classification based on all the features and the derivative dynamic time warping method.
PL
Przedmiotem artykułu są sakralne gesty obrzędowe, rozumiane jako utrwalone i osadzone w kontekście kulturowym czynności o charakterze symbolicznym. Autorka, w oparciu o materiały archiwalne i wywiady terenowe, opisuje gesty obrzędowe rytualnie powtarzane przy obiektach małej architektury sakralnej, wskazując cechy wyróżniające tego typu zachowania kulturowe. W wyniku analizy, przyjmując kryterium funkcjonalności, wydzielono: gesty święte i uświęcające, gesty oczyszczające, gesty powitań i pożegnań, gesty wotywne oraz gesty pamięci. Symboliczne działania obrzędowe wyrażają postawę człowieka wobec sacrum, określają jego światopogląd, porządkują codzienność, zapewniając zdrowie, pomyślność i urodzaj.
EN
The article examines sacred ritualistic gestures understood as established symbolic actions set in a given cultural context. Taking into account both archive materials and field based interviews, the author describes ritualistic gestures repeated in the vicinity of small sacred architecture (e.g. roadside crosses and shrines), distinguishing their characteristic features. Basing upon the criterion of functionality, the gestures have been classified into the following categories: sacred and sanctifying gestures, purifying gestures, welcoming and farewell gestures, votive gestures, and memory gestures. Arguably, these symbolic ritualistic actions demonstrate man’s attitude towards the sacred, define his/her outlook, organize his/her everyday life, as well as ensuring health, success, and harvest.
4
Content available remote Natural User Interfaces (NUI): review
EN
The article summarizes and systematizes knowledge concerning natural user interfaces. The most important facts related to this problem have been supplemented with examples of possible practical use of such type of human-computer communication. Moreover, the article contains descriptions of three most popular controllers: Microsoft Kinect, Nintendo Wii and Sony Move.
EN
In the paper the gesture-based computer control system coupled with the dedicated touchless interactive whiteboard is presented. The system engineered enables a user to control any top-most computer application by using one or both hands gestures. First, a review of gesture recognition applications with a focus on methods and algorithms applied is given. Hardware and software solution of the system consisting of a PC, camera, multimedia projector and screen for projected images is presented. Image processing methods used and the fuzzy rule-based gesture recognition concept are described. The application called Interactive Whiteboard, enabling to draw shapes on a virtual whiteboard developed for use with the system is then presented. The functionality of the Interactive Whiteboard and the way of managing the contents with hand gestures is shown. Results of testing the system are also contained.
PL
W pracy przedstawiono system sterowania komputerem za pomocą gestów w powiązaniu z dedykowaną aplikacją Interaktywnej Tablicy. Opracowany system umożliwia kontrolowanie aktywnej w danym momencie aplikacji komputerowej za pomocą gestów jednej bądź obu rąk. W pierwszej części pracy przedstawiono wybrane systemy rozpoznawania gestów wraz ze stosowanymi metodami. Następnie zaprezentowano rozwiązanie sprzętowo-programowe systemu, składające się z komputera klasy PC, kamery, projektora multimedialnego i ekranu dla wyświetlanego obrazu. Opracowany system współpracuje z przygotowaną aplikacją tzw. interaktywną tablicą, umożliwiającą pisanie i rysowanie na tablicy. Przedstawiono zastosowane metody przetwarzania obrazu i metodę rozpoznawania gestów opartą na logice rozmytej. Opisano również funkcje udostępniane przez interfejs interaktywnej tablicy i sposób zarządzania zawartością za pomocą gestów rąk. Następnie zawarto wyniki testów systemu, zaś we wnioskach podano propozycje rozwoju opracowanego systemu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.