Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  generacja obrazów
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule przedstawiono algorytm dla komputerowej wizualizacji w czasie rzeczywistym sceny nocnej złożonej z punktów świetlnych, widzianej przez pilota samolotu.
EN
The article presents a computer algorithm for real-time visualization of a night scene composed of points of light, as seen by a pilot of the aircraft.
2
PL
W artykule przedstawiono przekształcenia matematyczne dla komputerowej wizualizacji w czasie rzeczywistym sceny widzianej przez obserwatora. Ponieważ nie jesteśmy w stanie generować realnych obrazów pola widzenia w czasie rzeczywistym, dlatego dąży się do kompromisu między złożonością modelu a postacią generowanych obrazów.
EN
This paper presents mathematical transformations for computer real-time visualization of the scene as seen by the observer. Since we are not able to generate realistic images of visual field in real time, so the aim is to reach a compromise between the complexity of the model and the form of generated images.
3
Content available remote Modelowanie struktur 2D i 3D a ich odwzorowywanie w czasie rzeczywistym
PL
Obecnie nie jesteśmy w stanie generować w czasie rzeczywistym realnych obrazów pola widzenia. Dotyczy to zwłaszcza obiektów 3D. Dlatego dąży sie do kompromisu między złożnością modelu a postacią generowanych obrazów. Zadowalajace rezultaty moe dac symulacja widoków obiektów majacych istotne znaczenie i dostosowanie do nich poziomu szczegółowosci obrazu.
EN
Currently we are not able to generate real-time images of real vision. This applies especially to 3D objects. Therefore, the aim is to reach a compromise between the complexity of the model and the form of generated images. Satisfactory results can be achieved by simulating views of significant objects and adjusting the level of detail in the picture.
4
Content available remote Aspekty odwzorowania terenu dla potrzeb symulacji komputerowej
PL
Jednym z podstawowych zadań matematycznego odwzorowania jest sformułowanie opisu procesów zachodzących w rzeczywistych warunkach i w modelowanym układzie. Obecnie nie jesteśmy w stanie generować w czasie rzeczywistym realnych obrazów pola widzenia. Symulacja widoków obiektów mających istotne znaczenie i dostosowanie do nich poziomu szczegółowości obrazu może dać zadowalające rezultaty.
EN
One of the basic tasks of mathematical mapping is formulating the description of processes occurring in real conditions or in a model. Currently we are not able to generate real fields of view in real time. Simulation of significant objects and adjusting the level of details to images might give satisfied results.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.