Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  evolutionary games
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
In the institutional context of China’s political centralization and fiscal decentralization, this study explores the environmental regulations that make the central and local governments join efforts in air pollution control. Policy simulations in an evolutionary game show that the best approach is to internalize environmental costs and benefits in local governments’ objective function. The effectiveness of several policy instruments is examined individually and jointly, including administrative inspection, transfer payment, and environmental taxes. It is shown that in case environmental consequences are not internalized, appropriate application of policy instruments can incentivize goal-oriented local governments to choose the socially optimal strategy.
PL
W kontekście instytucjonalnym chińskiej centralizacji politycznej i decentralizacji fiskalnej, niniejsze badanie analizuje regulacje środowiskowe, które zmuszają rządy centralne i lokalne do wspólnych wysiłków na rzecz kontroli zanieczyszczenia powietrza. Symulacje polityki w grze ewolucyjnej pokazują, że najlepszym podejściem jest internalizacja kosztów i korzyści środowiskowych w funkcji celu samorządu. Skuteczność kilku instrumentów polityki jest badana indywidualnie i wspólnie, w tym kontroli administracyjnej, płatności transferowych i podatków ekologicznych. Wykazano, że w przypadku braku internalizacji konsekwencji środowiskowych, odpowiednie zastosowanie instrumentów polityki może zmotywować zorientowane na cel samorządy lokalne do wyboru społecznie optymalnej strategii.
2
EN
The approach of evolutionary games like prisoner’s dilemma, among others, is based on a consistent strategy. We propose an experimentally verified system where cooperation can arise out of two simple factors: mutation and inheritance. This system has a social dilemma property and allows each agent to set its own desired number of participants. There are two essential mechanisms: fluctuation through which mutation leads to cooperation, and natural selection which tends to promote cheaters and therefore disrupts the cooperation. It is shown in numerical simulations that the interplay between both mechanisms leads to an equilibrium and that no intentional strategies are necessary to establish and sustain cooperation. Thus, starting from a population of non-cooperating agents, natural evolution can end with a population composed of cooperating groups with the mean group size determined by the fluctuation rate and the pay-off function. A thorough analytical explanation of numerical results is provided.
PL
Podejście w grach ewolucyjnych, takich jak Dylemat więźnia, jest oparte przede wszystkim na spójnej strategii. W prezentowanym artykule zaproponowane zostało podejście, w którym współpraca dwóch więźniów może wynikać z mutacji oraz dziedziczenia. System ten ma charakter dylematu społecznego, w którym możliwe jest ustawienie przez każdego z agentów pożądanej dla niego liczby uczestników gry. Ponadto zostały zdefiniowane dwa podstawowe mechanizmy: wahania, które w wyniku mutacji prowadzi do współpracy, a także doboru naturalnego, który ma tendencję do promowania oszustów, w związku z czym zakłóca proces współpracy. W symulacjach numerycznych zostało wykazane, że wzajemne oddziaływanie między dwoma mechanizmami prowadzi do równowagi, a niecelowe strategie są konieczne do nawiązania i utrzymania współpracy między agentami. Tak więc, zaczynając od populacji nie współpracujących agentów, w wyniku procesu ewolucji, może skończyć się na populacji złożonej ze współpracujących grup ze średniej wielkości grupami określonymi przez stopień wahania oraz funkcję spłacającą. Artykuł dokładnie wyjaśnia wyniki numerycznych testów.
EN
We present an application of evolutionary game theory to modeling of some processes important from oncological point of view. A studied phenomenon is a radiation induced bystander effect, in which three different strategies (phenotypes) of cells take part. The proposed payoff table of fitness, related to environment adaptation and genetic cell behavior, contains costs/profits of bystander effect, choice of apoptotic pathway, producing growth factors and resistance against bystander effect. We consider a game theory model including spatial cells allocation (the game is played on lattice). We discuss also different polymorphic equilibrium points dependent on model parameters, types of spatial games and players distribution.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.