Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  etykietowanie obiektów
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
PL
W artykule porównano metodę indeksacji (etykietowania) obiektów opartą na liniowym przeglądaniu obrazu i sklejaniu z metodą przeglądania rekurencyjnego ("pożaru prerii"). Jako źródło obrazów testowych posłużyły rzeczywiste i wygenerowane sekwencje klatek zapisane w formacie AVI. Procedury indeksacji obiektów zrealizowano w postaci filtru działającego w środowisku VirtualDub i umożliwiającego wybranie metody etykietowania. Artykuł zawiera szczegółowe porównanie rezultatów uzyskanych w trakcie analizy wybranych filmów.
EN
This paper describes the comparison of two object labelling methods: linear component labelling and labelling based on recurrency ("floodfill algorithm"). Real-life and artificially generated sequences of frames stored as AVI files were used as source of test input images. Labelling algorithms were implemented as a video filter (with method select switch) running in VirtualDub environment. The detailed comparison of results obtained during analysis of selected video sequences is presented.
PL
W artykule przedstawiono metodę indeksacji (etykietowania) obiektów opartą na liniowym przeglądaniu obrazu i sklejaniu. Jako źródło obrazów posłużyły rzeczywiste i wygenerowane sekwencje klatek zapisane w formacie AVI, a procedury indeksacji zrealizowano w postaci filtrów działających w środowisku VirtualDub. Jeden z filtrów jest w pełni programową implementacją algorytmu, zaś drugi wykorzystuje implementację sprzętową bazującą na układzie FPGA. Artykuł zawiera szczegółowe porównanie rezultatów uzyskanych w trakcie analizy wybranych filmów.
EN
This paper describes the method of linear components labelling. Real and artificially generated sequences of frames were used as source of input images, and labelling was conducted in Virtual-Dub environment as processing of movie with VirtualDub filters. One filter is a pure software implementation of labelling algorithm, and the other is hardware implementation based on FPGA circuit. The detailed comparison of results obtained during analysis of selected video sequences is presented.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.