Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  edytor interfejsu graficznego
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Hydrogen – środowisko programistyczne dla systemu Virtual Battlespace
PL
W artykule przedstawiono możliwości i rozwiązania technologiczne środowiska programistycznego Hydrogen, powstałego w Biurze Symulatorów OBRUM sp. z o.o. i przeznaczonego dla wirtualnego systemu pola walki Virtual Battlespace 3. Hydrogen jest uzupełnieniem narzędzi dostarczanych przez producenta systemu VBS, firmy Bohemia Interactive, i w łatwy sposób umożliwia rozbudowę systemu o nowe funkcjonalności.
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of the Hydrogen programming environment devised at OBRUM's Simulator Department and intended for the Virtual Battlefield 3 system. Hydrogen is in addition to the tools provided by Bohemia Interactive, the VBS system manufacturer, and facilitates expanding the system with new functionalities.
EN
The paper deals with information technology building graphical user interfaces (GUI) of Computer Systems using an abstract graphic element. There are introduced and applied terms "abstract graphical interface" and "abstract graphic element". Principles of their construction and operation algorithms are also shown. The abstract interface is general, and may be adapted for specific cases. Design of any specific interface by means of the use the abstract interface is easier, because general form is common, and only specific details must be developed. In this exists the advantage of abstract graphic element over other existing means of interface forming.
PL
Artykuł dotyczy technologii informatycznej komputerowych systemów interfejsów graficznych przy użyciu graficznego elementu abstrakcyjnego. Wprowadzono i wyjaśniono terminy "abstrakcyjny element graficzny" i "abstrakcyjny interfejs graficzny". Utworzono model matematyczny technologii informatycznej do formowania elementu abstrakcyjnego i abstrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz model komputerowego systemu tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika dla systemów informatycznych. Model daje możliwość automatycznego przekształcenia elementów abstrakcyjnych do typowych graficznych elementów interfejsów użytkownika i tym samym stworzenia różnorodnych interfejsów na podstawie jednego interfejsu abstrakcyjnego. Zostały wskazane zalety stworzonej technologii informatycznej w porównaniu do technologii istniejących. Do syntezy modelu matematycznego zostały zastosowane metody dekompozycji i zmodyfikowanej algebry algorytmów. Model ogólny i modele poszczególnych podsystemów podane zostały z wykorzystaniem operacji sekwencjonowania zmodyfikowanej przez wprowadzenie dodatkowych właściwości, określonych w zmodyfikowanej algebrze algorytmów. Na podstawie modelu został zbudowany komputerowy system tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika systemów informatycznych. Model zaimplementowano na platformie Microsoft Visual Studio .NET z wykorzystaniem języka programowania C# i języka markowania XAML.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.