Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  dynamic composition
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The paper presents the comparison of contemporary synagogues in the context of an architectural composition and its determinants. The study introduces the set of three specific examples from the German construction industry which is characterized by a high level of realized religious architecture during last years.
PL
Artykuł przedstawia porównanie współcześnie budowanych synagog w kontekście kompozycji architektonicznej i czynników które na nią wpływają. Badanie polega na zestawieniu trzech charakterystycznych przykładów pochodzących z niemieckiego rynku budowlanego, który charakteryzuje się wysokim poziomem architektury sakralnej realizowanej w ostatnich latach.
PL
W tym artykule przedstawiono nowe podejście do modelowania i dynamicznego komponowania interaktywnych treści wirtualnej rzeczywistości o złożonym zachowaniu. Podejście to, nazwane Beh-VR, umożliwia dynamiczne generowanie wirtualnych scen z dowolnie dobranych zbiorów wirtualnych obiektów zaprojektowanych specjalnie w tym celu, nazwanych VR-Bean. Sposób prezentacji i zachowania obiektów VR-Bean w wirtualnych scenach jest określony przez skojarzone z nimi skrypty zakodowane w języku wysokiego poziomu nazwanym VR-BML. Obiekty VR-Bean są kompatybilne z istniejącymi standardami opisu treści, takimi jak VRML/X3D, ale są zaprojektowane zgodnie z pewnymi dodatkowymi regułami, które umożliwiają ich wykorzystanie w dynamicznie generowanych scenach. W celu ułatwienia projektowania złożonych interaktywnych scen stosuje się wzorce treści wirtualnej rzeczywistości.
EN
A novel approach to modeling and dynamic composition of behavior-rich interactive VR content is presented. The approach, called Beh-VR, enables dynamic generation of virtual scenes from arbitrarily selected sets of specifically designed reusable virtual objects, called VR-Beans. Presentation and behavior of the objects in virtual scenes is determined by associated scripts encoded in a high-level language called VR-BML. VR-Beans are compatible with existing scene description standards such as VRML/X3D, but are designed according to specific rules ena-bling the use of these objects in dynamically generated scenes. Further, to simplify the design of complex interactive VR scenes, VR content patterns are used.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.