Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  digital space
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Digital Jordan Curves and Surfaces with Respect to a Closure Operator
EN
In this paper, we propose new definitions of digital Jordan curves and digital Jordan surfaces. We start with introducing and studying closure operators on a given set that are associated with n-ary relations (n > 1 an integer) on this set. Discussed are in particular the closure operators associated with certain n-ary relations on the digital line ℤ. Of these relations, we focus on a ternary one equipping the digital plane ℤ2 and the digital space ℤ3 with the closure operator associated with the direct product of two and three, respectively, copies of this ternary relation. The connectedness provided by the closure operator is shown to be suitable for defining digital curves satisfying a digital Jordan curve theorem and digital surfaces satisfying a digital Jordan surface theorem.
2
Content available remote Metoda określenia przynależności obiektów cyfrowych do grupy książek
PL
Przestrzeń cyfrowa ukształtowana została (i nadal jeszcze jest kształtowana) w dużym stopniu pod wpływem kultury książki. Przestrzeń ta składa się z rozmaitych plików komputerowych. Wiele z nich (np. książki elektroniczne) odznacza się oczywistymi analogiami z obiektami funkcjonującymi w tradycyjnej kulturze książki, inne zaś wykazują nieco mniej takich podobieństw (np. strony WWW). Celem artykułu jest przedstawienie metody określania, które z cyfrowych plików wykazują podobieństwa (jakie, ile) do książek (tradycyjnych), a tym samym także, które z tych plików można próbować włączać (postulować włączanie ich) do grupy książek. Do realizacji tego zamierzenia wykorzystałem propozycję terminologiczną i poznawczobadawczą jaką jest książkowatość. W artykule przypomniałem charakterystykę książkowatości oraz ukazałem możliwości jej wykorzystania przy próbach orzekania o przynależności lub nie różnych cyfrowych obiektów do grupy książek.
EN
Digital space has been greatly formed (and it is still formed) under the influence of the book culture. This space consists of variety of digital files. Many of them (e.g. ebooks) are characterized by the obvious analogies with objects functioning in the traditional book culture, while others have slightly fewer of these similarities (e.g. Websites). The aim of this paper is to provide a method for determining which digital files have similarities (what kind, how many) to books (traditional), and therefore also which of these files, you can try to include (postulate incorporating them) to a group of books. To accomplish this goal, I use terminological and cognitiveresearch proposal which is bookness. In the paper I characterized the bookness and I showed possibilities for its use when trying to include various digital objects to a group of books.
EN
Typography is still of interest to many diverse disciplines of science and art, bibliology being among them. The specificity of the bibliological approach relies primarily on the study of typography in the con-text of functional concept of Krzysztof Migoń, whose main objective is the perception and description of the book (the book world) as a continuous process of interpersonal and social communication. Interesting is not only the book itself, but also the process of editing in the field of intellectual, as well as technical domain, people and institutions involved in giving it the desired shape, and the reader himself, his needs and expectations. All these issues take on new meaning in the circumstances of transition of typography in the digital space. Topics of modern typography have been presented in the context of opinions of Polish classics of bibliology such as Jan Muszkowski, Kazimierz Piekarski, Karol Głombiowski, Józef Szczepaniec, Janusz Sowiński, Krzysztof Migoń, Małgorzata Komza, showing their over-temporary nature.
4
Content available remote O przestrzeni cyfrowej i nie tylko
PL
Przestrzeń jest zagadnieniem podstawowym, tak dla metodyki projektowania, jak i przyjętych w projektowaniu strategii. Media cyfrowe oferując projektantowi syntetyczne środowiska pracy twórczej zaoferowały nowe medium artykulacji przestrzeni projektowej. Przedstawiane są niektóre aspekty dotyczące przestrzeni fizycznej, przestrzeni wirtualnej, po to aby wyjaśnić czym jest struktura przestrzeni i co czyni ją rozpoznawalną. Objaśnia się także w jaki sposób topologia opisuje strukturę przestrzeni zwracając uwagę na transformacje topologiczne i ich potencjał w projektowaniu architektury. Rozpatrywana jest także cyfrowa przestrzeń projektowa i dynamika ruchu - od najprostszych przekształceń, wykonywanych przez projektanta, do złożonych animacji. Od przestrzeni krzywych kappa-tau i jej struktury wektorowej przechodzi się do parametryczności przestrzeni. Przestrzeń ta jest istotna gdyż może tam powstać nieskończona ilość, podobnych do siebie, obiektów geometrycznych, manifestacji przygotowanych wcześniej schematów zmienno wymiarowych, czy schematów relacji i działań wzajemnie od siebie współzależnych. Następnie uwaga koncentrowana jest na krzywych i powierzchniach NURBS, które są szczególnie atrakcyjne dla projektantów ze względu na łatwe operowanie kształtem przez interaktywne manipulacje punktami kontrolnymi. Na zakończenie wymienia się koncepcje formowania w przestrzeniach cyfrowych oparte na podstawowych założeniach informatycznych.
EN
Space is a fundamental issue, both for the design methodology and the strategies adopted in the design. Digital media, which offered synthetic creative work environments to the designer, offered a new medium of space design articulation. Some aspects on cyber-physical space are presented in order to explain what the structure of space is and what makes it recognizable. It is also explained in what way the topology describes the structure of space, paying attention to the topological transformations and their potential in designing architecture. Digital design space and dynamics of movement are considered as well - from the simplest transformations performed by the designer, to complex animations. From the space of the curves of kappa-tau and its vector structure to the space parametrics. This space is important because there may arise an infinite number of similar to each other geometric objects, manifestation of previously prepared patterns of the dimensional variability, and patterns of relationships and activities which are mutually interdependent. Then, the attention is focused on NURBS curves and surfaces, which are particularly attractive to designers due to the easy handling of the shape, as well as the interactive manipulation of control points. At the end, the concepts of forming in digital spaces based on the basic information technology assumptions were listed.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.