Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  development environment
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Hydrogen – środowisko programistyczne dla systemu Virtual Battlespace
PL
W artykule przedstawiono możliwości i rozwiązania technologiczne środowiska programistycznego Hydrogen, powstałego w Biurze Symulatorów OBRUM sp. z o.o. i przeznaczonego dla wirtualnego systemu pola walki Virtual Battlespace 3. Hydrogen jest uzupełnieniem narzędzi dostarczanych przez producenta systemu VBS, firmy Bohemia Interactive, i w łatwy sposób umożliwia rozbudowę systemu o nowe funkcjonalności.
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of the Hydrogen programming environment devised at OBRUM's Simulator Department and intended for the Virtual Battlefield 3 system. Hydrogen is in addition to the tools provided by Bohemia Interactive, the VBS system manufacturer, and facilitates expanding the system with new functionalities.
2
Content available remote Hydrogen – a development environment for the Virtual Battlespace system
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of the Hydrogen programming environment devised at OBRUM's Simulator Department and intended for the Virtual Battlefield 3 system. Hydrogen is in addition to the tools provided by Bohemia Interactive, the VBS system manufacturer, and facilitates expanding the system with new functionalities.
3
Content available remote Agoge - zintegrowane środowisko programistyczne dla OpenCL C
PL
W artykule zaprezentowano możliwości i rozwiązania technologiczne zintegrowanego środowiska programistycznego dedykowanego technologii OpenCL o nazwie Agoge. Omówiono proces zautomatyzowania tworzenia kontekstu OpenCL, obsługi argumentów jądra obliczeniowego i siatki obliczeniowej, oraz przedstawiono możliwości wykorzystania środowiska w obliczeniach numerycznych i analizie obrazu.
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of Agoge, an integrated development environment dedicated to OpenCL. The automation of the process of creating an OpenCL context, handling of computational kernel and computational grid are discussed and the potential for using the environment in numerical calculations and image analysis is presented.
4
Content available remote Agoge - an integrated development environment for OpenCL C
EN
The article presents the capabilities and technological solutions of Agoge, an integrated development environment dedicated to OpenCL. The automation of the process of creating an OpenCL context, handling of computational kernel and computational grid are discussed and the potential for using the environment in numerical calculations and image analysis is presented.
EN
In this paper, we analyze existing quantum computer simulation techniques and their realizations to minimize the impact of the exponential complexity of simulated quantum computations. As a result of this investigation, we propose a quantum computer simulator with an integrated development environment – QuIDE – supporting the development of algorithms for future quantum computers. The simulator simplifies building and testing quantum circuits and understanding quantum algorithms in an efficient way. The development environment provides flexibility of source code edition and ease of the graphical building of circuit diagrams. We also describe and analyze the complexity of algorithms used for simulation as well as present performance results of the simulator as well as results of its deployment during university classes.
PL
Przedstawiono cele, aspekty techniczne i strukturę programu europejskiego DESYME. Przeanalizowano aktualny stan techniki i trudności, na jakie napotykają podmioty usiłujące wykorzystać techniki mobilne w swych przedsięwzięciach. Przedstawiono potencjalne korzyści płynące z implementacji w tych warunkach wyników projektu DESYME. Skrótowo przedstawiono architekturę proponowanych rozwiązań oraz wykorzystywane techniki. Przedstawiono strukturę projektu oraz wyjaśniono rolę w jego realizacji Katedry Systemów Multimedialnych Politechniki Gdańskiej. Przytoczono przykład usługi mobilnej, której skuteczna implementacja będzie potwierdzeniem przydatności wyników opisywanego projektu.
EN
The note depicts goals, technical aspects and the structure of European DESYME Project. In order to emphasize the usefulness of future project's results, a short analysis of current state of the art is also presented, together with description of common problems faced by enterprises attempting to make use of mobile technologies. Next, potential profits coming from implementation of the DESYME project's results are introduced. Short description of the architecture of proposed solution is also included and potentially useful existing technologies are inspected. The structure of the project is presented and the role of Multimedia Systems Department is explained. An example of mobile service, whose realization will confirm the usefulness of the project's results summarizes the paper.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.